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只有感官收集到足够多的信息与大脑中的概念碎片契合,我们才会在大脑中形成具体精确的信号。
所谓的训练不过是通过感官收集的信息,对已下达的动作信号进行调试,再由肌肉记忆对动作的精度进行补正。
所以一般人需要通过反复练习,才能做出大脑中预设的理想动作。
而瑞尔不同,【极效模因】的特性能高效收集马萨基的所有信息,预判出对方即将做出的动作。
随后他的大脑能像放映室一样,完全无误的在脑海播放出自己每一个动作的画面。
最关键的是,他觉醒的超凡之力不但能将思维传递给其他人,更能准确无误的传递给自己的身体!
所以在具体执行脑海预设动作时,他的动作精确度是完全无误的100。
在占据先机后,瑞尔没有给马萨基任何组织有效进攻的机会,他的每一击都能阻扰对方企图做出的动作,完成一气呵成的压制。
战斗中,他遇到的唯一难题就是自己的体能值。
在这种将身体通过精确运算运转到极限的战斗中,瑞尔区区12点体质供应的体能值降得飞快。
相对而言,他高达21的精神属性供应的精神值,还是足够支撑瑞尔的脑力运算的。
靠着一连串的【要害打击】,瑞尔将每一分体力都发挥出了200%的效果。
在瑞尔的体能值降到362%后,通过连续击打要害,马萨基的生命值如大坝决堤般一泻千里,最终跌落10%的大关,陷入【濒死】状态。
【击败npc马萨基(生物等级4,职阶等级21),战斗经验+80】
【你使用了语言震慑,效果拔群,社交经验+12】
【你的独特行为,让你的超凡之力进一步觉醒】
【你正在扩散区域性混乱,世界影响(混乱),混乱经验+112】
显然,因为是第一次击败拥职阶者,所以瑞尔获得的战斗经验格外的多。
当然,这个“多”
是跟之前的打怪经验相比。
和制造的混乱中汲取的混乱经验相比,这些战斗经验的量就要逊色一筹了。
很明显击败一名职阶者所制造的混乱度,要比弄倒几个半吊子的监工高得多。
而瑞尔之所以能从混乱中汲取经验,全部仰赖【万事皆允】这个特性。
通过之前的询问,瑞尔发现弗大锤并没有这个特性。
他原本以为这个特性是每个玩家都装备的模板,用以激励大家在游戏中有所作为,推动整个世界的进程。
然而现在看来似乎并非如此。
[果然,我的游戏打开方式和一般玩家有点不一样,加上那个奇怪的请求……希望能正常下线吧。
]
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