手机浏览器扫描二维码访问
(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)
环境互动机制之类的问题只是《三国》现有的问题中的一个小小的方面。
现在的《三国》需要解决一个最大的问题,那就是抛开所有花哨的炫技,所有不明觉厉的游戏系统,回归一个mmorpg游戏最本质的需求。
这个游戏的核心玩法到底是什么?
在解决了这个问题之后,剩下的问题,基本都可以按部就班地解决。
在《三国》这个项目组中,作为项目组的老大,这是苏离需要解决的东西,也是他在《三国》之前的研发工作中没有做好的事情。
想要的太多,想要面面俱到,最终却是什么都没有做好。
对于mmorpg来说,即使是相同类型的游戏,核心玩法也是有非常大的不同的。
所有的mmorpg都有一个共同的核心玩法,那就是角色的培养。
玩家从培养角色的过程中收获足够的成就感,这是他们从一款游戏中获取到的非常直接的乐趣。
mmorpg游戏,它的核心依旧是一款rpg游戏,角色的培养是mmorpg永恒不变的核心。
围绕着角色的培养,设计师们能够设计一系列的内容作为玩家培养角色的途径。
可以说,绝大部分mmorpg的玩家,都是将大部分的游戏时间投入到角色的培养当中。
同样,因为角色培养是mmorpg的绝对核心,那么围绕着角色培养的玩法设计对于设计师来说是这个游戏最重要的工作,这方面的内容能够决定游戏的口碑,游戏的成败,以及游戏的收入。
对于现在很多游戏公司来说,他们的设计与其说是围绕着角色培养设计玩法,不如说是围绕着角色培养设计游戏的氪金点。
是的,有钱就可以变得强,不需要再往里投入时间,将角色培养变成了数字的游戏。
而现在的很多游戏,在角色培养上,堵死了除了钱之外的其他全部的渠道。
如果找准了游戏的目标玩家群体,如果用盈利来判断游戏的成败,那么这样的设计有时候反而是效果最好的。
那些没有条件投入大量时间,但是有条件投入大量金钱的玩家,完全可以撑起这款游戏。
在完成了对角色培养的设计之后,就完成了一款游戏绝大部分的玩法内容。
剩下的内容,就是设计,玩家的游戏角色成型之后,能够用来干什么。
这方面的内容不外乎两块大的内容,pvp或者是pve。
如果是主打pvp的,那么重点设计pvp方面的内容来刺激玩家持续投入到游戏当中。
玩家的角色培养就类似于军备竞赛,成为一款游戏活力的核心。
如果主打pve,那么就是保持游戏pve内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些pve内容的程度。
很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。
比如pvp的特殊奖励,或者pve内容掉落的装备等。
…………
…………
小农民混花都!会符篆!会咒语!会医术!会一切!透视咒!隐身咒!定身咒!穿墙咒!撒豆成兵!纸人术!...
郭香荷重生了,依旧是那个穷困潦倒的家,身边还围绕着一大家子的极品亲戚。学医赚钱还得掌家,而且还要应对极品和各种麻烦。知府家的儿子来提亲,半路却杀出个楚晋寒。楚晋寒说好的生死相依,同去同归呢。郭香荷红着脸你脑子有病,我才没说这种话。楚晋寒宠溺的笑着我脑子里只有你!...
夏七媛,顾名思义,夏家第七个崽,上有四个哥哥,两个姐姐作为史上第一个喝奶长大的吸血鬼。夏七媛表面非常淡定,甚至有点想笑,可是内心却是恶龙咆哮靠!这到底是为什么?没有对比就没有伤害,同年出生的慕泽初,不仅在血族的世界里身居高位,在人类世界,也是一朵响当当的高岭之花,万人追捧的当红明星而她,血族的世界公认术法low的夏家小公主,现居人类世界,某学院主任翘课黑名单成员,NO1。这个悬差,简...
七级进化者朱翊重生丧尸末世。有重生的先知先觉,朱翊和他的队伍会在进化的浪潮中取得怎样的成就呢?是封王万人敬仰,还是自强雄踞一方?(本书有进化,但是后期不会变成玄幻小说。)社会背景君主立宪制国家大明...
火爆爽文系统在手,天下我有,平凡少年叶风偶然得到仙界系统,从此安逸的生活一去不复返。装逼,赚钱,把妹,样样在行。鉴宝,比武,医术,件件精通。纯情校花,黑道公主,极品女神疯狂倒贴,什么?系统还有女妖精出租,快快,给我来个一条龙服务。叶风自从得到系统后,腰更酸了,腿更疼了,走路更没劲了。系统我能怎么办,我也没想到你是这样的宿主啊。...
人有人墓,鬼有鬼墓,人鬼两界,秩序相反,唯有墓穴相通,构成两个世界的通道,人由墓化鬼,鬼从墓缠人。鬼墓无形,只有昼夜交替的子时,属阴阳平衡,也是鬼墓最容易打开的时候。公鸡倒鸣,万物反转,阴阳从一,鬼墓始开!...