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战斗期间,双方的箭头可谓密密麻麻,画面似乎都已经为此而停滞了。
每个玩家现在平均有4到5队主力,两个同盟700多的玩家,加起来的主力部队挤在一起进攻或防守,能不恐怖么。
胡力还好,喜欢用2d版的界面玩《率土》,那些用3d版玩《率土》的玩家会更惨。
甚至还有玩家出现手机卡死,游戏闪退,无法选中出征点等问题。
这些都是小细节,重点还是要看战场上的战果。
2个小时过去,“五福临门”
和“策马弘毅”
的阵线没有变动分毫,只是双方的驻守部队数量都降低了不少。
资源不缺,部队等级高,预备兵储备充足,“五福临门”
和“策马弘毅”
有点谁都打不动谁的感觉。
在战斗的过程中,有一点让胡力感受非常深刻,那就是“策马弘毅”
进攻的欲望很强,集火的力度非常大。
这和之前与“君云阙”
和“自由之翼”
战斗的感觉完全不同,尤其是“自由之翼”
,喜欢打防守反击。
胡力思索了一下,这应该是跟“策马弘毅”
管理对战斗的理解有关系。
“策马”
毕竟是【老十二区段】后跳过来的同盟,管理的游戏经历非常丰富,资历很老,对于游戏细节的把握要更强一些。
大家都知道,在这种阵地战的对打中,集火进攻是比干巴巴的驻守有优势的,但是又不能放弃防守。
防守和进攻之间的尺度是很难把握的,所以为了保稳起见,同盟的管理们会在保证驻守的情况下,再考虑进攻的事情。
而“策马弘毅”
似乎不同,他们的进攻非常疯狂,集火的力度极大,但是自身的驻守又没有被“五福临门”
打穿,尺度把握的非常好。
仅从这一个细节上来看,“策马弘毅”
做的要比“五福临门”
好。
怪不得,“策马弘毅”
能够战胜同是高整合盟的“君云阙”
,要知道单论卡池强度,“君云阙”
是强于“策马弘毅”
的,却一直被压着打,直至战败。
虽然不能确定,“策马弘毅”
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