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如太白的剑啸寒川,“长河冻如铁,朔风冷似针。
一剑一白马,飞鸿踏雪痕”
;神威的铁血荒漠,“荒漠烧群星,戈壁杀黄羊。
梨花映秋水,孤影送长枪”
;真武的澹云未雨,“澹云天化雨,剑气扰晴空。
玄牝摄微渺,驱影济长风”
。
哪怕别的东西都先不谈,仅是将这些诗词抛出去,幻宇那《江湖》所谓的江湖就会被爆成渣。
真实的江湖可能就是大盗豪侠祸乱人间,百姓民不聊生的样子,但在大多数人常年积累下的印象之中,与江湖挂钩最多的字眼多半还是“侠”
、“情”
、“义”
、“仇”
四字。
从金庸和古龙两位大家笔下,人们看到了两种江湖,金庸的江湖在世间,是“侠之大者,为国为民”
,古龙的江湖在天涯,是“喝最烈的酒,恋最美的人”
;金庸的江湖更重民族大义,是搬着小板凳听爷爷讲故事,古龙的江湖更重浪子情怀,是喝着小酒听朋友吹牛逼……
两种江湖无有谁对谁错,一种着眼于民族国家,一种着眼于个人小家,一种令人敬佩,一种令人羡慕。
就天涯明月刀而言,这两种江湖的感觉其实是可以兼顾到的,主线和副本,可以多体现一些民族大义、快意恩仇的东西,而节假日活动以及一些趣味的支线、见闻什么的,可以多展现一些民俗风情,尽量做得趣味性浓一些。
在这方面,自然就得多借鉴学习逆水寒的做法了。
在vr世界里,打击感、氛围感这些方面的表现力肯定是要比电脑手机放大不止一个档次的,如打击感不足、氛围感太差、剧情或是其他方面容易让玩家出戏等问题一旦出现,对游戏体验的影响绝对是会被玩家骂死的。
再就是游戏环境的问题,这是必须要严肃严厉对待的问题,不然玩家一旦经常玩着玩着就被人冲过来莫名其妙杀死,谁也受不了。
另外还有一些设计肯定是不采用的,比如天刀的自动寻路,这功能虽然用起来方便,但总会给人一股浓浓的页游、手游味,何况在vr世界里,自动寻路明显是相当出戏的;还有副本扫荡的问题,一键扫荡听上去就很蠢,但如果不扫荡,反复对着同样的场景玩上几十遍,似乎也挺蠢的,可不做副本的话,刷装备刷材料这些又不可能完全放在野外,否则到时候肯定会出现野外被恶意霸占的情况。
如何解决副本的问题顾枫暂时也没有特别好的办法,扫荡肯定是不行的,如果扫荡掉落固定,那么这件事就会变得跟日常签到一般走过场,而如果掉落随机,那这件事又会变得跟随机抽卡一样拼运气。
在不扫荡的情况下,顾枫也只能尽量对副本设计做一些小优化,比如副本地图的生成采用半肉鸽或者全肉鸽的形式,在副本中增加一些小概率出现的随机事件,遇到随机事件时可以掉落一些更珍惜的东西,由此来增加玩家每次进入副本的期待感。
总之呢,顾枫的目的肯定是为了给玩家们打造一个尽可能满足他们幻想的真实江湖,骑骏马,踏山川,饮美酒,赏美人,诛恶霸,杀仇寇,种田园,戏鸡犬……
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