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.在取经场景中除了boss其他的都是小怪等级一样名称也一样就叫小妖。
只有外貌形状不同诸如狡兔妖狐、香獐角鹿、虎头飞豹等等几十种杀死后每个能获得1点悟性没有经验——《大闹西游》里玩家到5o级出了新手村后就不能再获取经验升级了获得的改为悟性此时判断人物强弱高低的标准便是法术上的修为与法宝上的差别而修炼法术法宝以及提高天赋等级全都要靠悟性所以说悟性才真正是游戏里的根基命门所在。
获得悟性的最主要途径就是杀怪杀小怪得少杀大怪得多另外有一些特殊任务有悟性奖励的。
其实还有一个途径就是服用丹药仙果如果你有幸吃上一颗太上老君炼制出来的丹药悟性增长上千那是正常的事;又假如你能吃上一个万寿山五庄观镇元子看家的人参果嘿嘿直接悟性增加1o万!
就看你有没有这个本事了。
那。
缺点是小妖分布得很散基本上十多米的范围内就只有一个它们可不像在普通场景的怪物那样时不时叫几口摆明是自我暴露位置诱惑玩家犯罪。
这些小妖可是会躲闪的有种在树上活动的爬熊毛色竟然和树叶差不多保护色非常好要不是突然拉下一坨屎来大热还真没有现它。
两人杀了两个多小时只杀了58个燕狂徒获得了58点悟性。
小妖和boss不同当两人以上的玩家同时杀不管有没有组队获取boss悟性都是按人物杀掉它多少生命来分成的;而小妖因为悟性少所以系统认定最后把它杀死的那个玩家为唯一受益人悟性和爆落的东西都归他。
这种规定很符合多劳多得的原则有效地改变了新手期间那种团体刷经验的小白式不平衡;也许有人问那游戏为什么要在新手期间那样设置呢——这就是从市场因素出了大团体就代表着大客户自然要给点甜头伟人都说过“让一部分人先富起来”
的名言呢。
况且这种初期不平衡的设置不足以影响游戏的整体平衡。
在新手期间等级需要的经验值是固定的经验值够了就可以升级。
而在后期除了职业天赋外其他任何仙术或佛法都没有标明对悟性的具体需求数目也不存在低级仙术佛法只需要少量悟性、高级仙术佛法就需要多量悟性这种教条主义而是要通过某种特殊的修炼方式来创立提升仙术为“打坐”
佛法为“面壁”
其中玄妙只可意会不能言传需要玩家在游戏中慢慢体会。
炼制法宝也同理要独门的修炼法门这里就不多说。
大热帮燕狂徒把小妖打成重伤后就让开让燕狂徒一个人断后。
两人配合默契有空就说上几句时间很快过去。
找得烦躁后两人便寻了个树阴底下坐着聊天:
“燕大哥我准备把游戏设备卖了。”
燕狂徒扫了他一眼淡淡道:“你舍得?”
“没什么舍得不舍得一个游戏而已。”
燕狂徒望着他很正经地道:“可我舍不得。”
大热啊了声笑道:“拜托别狗血了!
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