手机浏览器扫描二维码访问
“节点不是重点,《死亡搁浅》的一个剧情,还有设定,以及其理念,注定它是一款过程大于节点反馈的游戏。”
杨晨明白林佳一的意思,轻轻摇了摇头说道。
同样也正是因为这个设定,让梦境记忆中的《死亡搁浅》备受争论。
寻常大多数的游戏,一般来说都是将核心内容放在节点上面。
例如《巫师狂猎》《荒野大镖客救赎》。
这些游戏的内容,基本上也是遵循着从a点到b点的一个原则。
a点触发剧情,b点进行战斗结束剧情,或者是继续触发,前往c点。
而在a前往b这中间的节点上面却没有多大的内容。
例如《巫师狂猎》就是赶路,《荒野大镖客救赎》就是骑马。
当然路上也会有一些随机出现的任务,但更多的也只是为了丰富而已。
其中比较特别的就是《塞尔达传说旷野之息》,因为在a点前往b点这种间的地图,会有各种意外发现,但本质上也只是将这种意外发现的内容,当成了小节点分散在地图上。
这就是传统游戏的节点内容。
而《死亡搁浅》的话,则是与《欧洲卡车模拟》这一类游戏相仿。
将游戏的感受与体验,放在了中间的路程上面。
从a点去b点的这一过程,就是核心的游玩体验,如何赶路,赶路过程中的酸辛苦辣才是核心。
而从a点抵达了b点触发的剧情与cg动画,则就是小岛秀夫在游戏中给予玩家的奖励。
包括在赶路过程中的音乐,等等都是属于类似于完成任务后,获得装备的一种奖励。
同时为了强化中间赶路的核心体验,游戏中也有诸多的系统。
其中最主要的一个机制,那就是管理了。
如同当初杨晨所开发的初代《生化危机》一样,游戏里面玩家操作里昂,但背包却十分有限,需要进行物资的选择。
到底是带子弹,还是医疗用品,这就是管理。
而在《死亡搁浅》中,同样需要进行对山姆进行管理,对快递进行管理,对送货的载具进行管理。
负重、平衡、路线的风险高地、运货的方式,包括遇到米尔人的战斗,还有bt的战斗。
可以说如何管理,就是《死亡搁浅》的一个核心了。
“跟主流的游戏系统不一样,那就去试着看能不能打破好了。”
杨晨看着林佳一伸了个懒腰说道。
任何游戏都不可能是完美的。
杨晨对此深刻的明白。
《死亡搁浅》差得远,《gta》也做不到、《超级马里奥奥德赛》做不到,《塞尔达传说旷野之息》同样做不到。
对杨晨来说的话,尽可能将每一款游戏呈现出最完美的一个模样,这就是他想要做的了。
阅读网址
。
刘烨本是封神中的顶级玩家,90级后成为第一个勇敢尝试渡天劫的玩家,不幸被雷劈死,意外穿越回三年前游戏开服的年代,附身在一个可怜的小子身上,成为叶家二小姐欺男霸女的跟班 既然当跟班就要有跟班的样子,刘烨凭借自己对游戏的了解,帮助恶霸二小姐在游戏中欺男霸女,无恶不作,威名赫赫,帮助叶家成为华夏四大财团之一,在联邦混的风生水起,逍遥自在才发现,原来当跟班是一件这么惬意的事情?!...
笑看红尘事,浅酌杯中酒,以江山为盏,江河为酒,看一代神医搅得天下风起云涌,而过后又该何去何从?...
我不小心得罪了一位美女模特,惹得她杀上门,住进了我的单身小屋。我这是做了什么孽,惹上了你这是天定的。你就认了吧!喂,你准备住多久?也许三五天,也可能三五十年?那我们可是同居!同居就同居呗,怕什么?这个对你不太好。没什么,我发过誓,让你甘心为奴,永世不得翻身!说实话,我很想试一试。试试就试试,谁怕谁!...
未来2509年,拥有强悍异能的主角,为了异能组织的生死存亡,原想通过时空穿梭机回到2009年的中国寻找一个胸口有龙纹身的女孩,却不想,竟穿越到了一个有着魔法和斗气的异世界,并当起了异界学院的老师。且看主角在充满魔法和斗气的异界土地上如何用他的异能将一批号称‘终极一班’的废物们教导成威震异界的泰山北斗吧。那么,主角还能否在异界找到那个胸口有龙纹身的女孩呢。...
林茜茜因爱盲目疯狂,堂妹怂恿她做尽蠢事,害得父亲失去工作,哥哥失去留学机会,母亲病重无医身亡,挽留丈夫,她假装自杀却被堂妹设计成了真自杀!重生回到十八岁,她带着死后得知的真相,虐尽堂妹一家白莲花,补偿丈夫的爷爷,守护家人,逆袭成为校园学霸文坛大作家著名导演影后,逐步走上事业巅峰,原本不敢再爱的那个男人,这一世他却一路护航,对她疼爱有加。她想要离婚还他这一生的自由,男人却黑了脸,粗暴将她扛回床...
平凡村医叶念意外获得魔医门道首传承,我是医生,会救人,但谁都别惹我,我还会毒人。...