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‘开头还算有趣,但后续空洞的游戏内容,千篇一律的地下城魔物我很不明白作者究竟是想要讲述一个什么样的故事。
’
‘复古的像素的画风非常讨人喜欢,游戏的前半程挺好玩的,但枯燥的战斗系统,跟混乱的数值设计,以及层出不穷的bug,让人根本没有耐心玩下去。
’
《魔物地下城》游戏星空评分:30
玩家评论41
‘无聊的剧情,无聊的战斗设计,不过在这个时代竟然还有人做复古像素风,也不知道是怎么想的。
’
‘像素风格的画面,倒是让人感觉有点意思,不过游戏也忒无聊了,白浪费了45的大洋。
’
‘我要做一款伟大的游戏。
’曾经刚刚入行的杨晨曾经发出这样的豪言状语。
然而事实的真相摆放在面前的时候,还是太过于残酷了。
“唉……”
深夜十二点尚海的出租屋内,杨晨看着电脑屏幕上那刺眼,用红色标出的30评分,发出一声叹息。
这已经是他不止第一次看这篇评测了,实际上30的评分,恐怕都还有发行公司前期口碑公关的功劳。
定价为45元的游戏,仅仅只卖出了不到5000份,扣除掉渠道抽成以及后续玩家退款的份额,真正到他手上的利润仅仅只有5万左右。
而整个游戏的成本,他投入了30万。
是的,他是这款游戏的制作者。
毕业于尚海政法学院的杨晨,从事的专业是汉语言文学,一个他自己都不知道当初为什么会选择的专业。
最后成功毕业的他,就如同绝大多数的人一样,走上了一条跟自己专业无关的道路,一条他由衷喜欢的路。
他选择了游戏制作这一行路,从最初入行剧情策划,到后面自学相关的程序、美术,再到离职创业,他花了差不多3年的时间,不算长,但也不算短的一个时间。
拿出自己3年来的积蓄,招兵买马,为了节省成本没办法租商务写字楼,只能够选择小区内的毛坯房作为办公地点。
对市场调研,面对当下各种的流行元素,最后杨晨选择了复古的像素风,毕竟作为独立游戏者而言需要有一款能够吸引人眼球的东西,复古就是杨晨想要打造出来的噱头了。
确定好所有的工作后,一年后他带着所开发的一款冒险类的像素游戏《魔物地下城》杀入市场,原本他以为能跟里写的一样一鸣惊人,然后成为国内游戏界的一匹黑马,最后打造出一个游戏娱乐帝国。
但现实给了他一棒槌。
游戏开发远远没有他想的那么容易,团队的磨合,项目的开发,包括开发过程中遇到的困难,还有资金的窘境。
甚至到了游戏开发最后的时候,整个团队里面就只剩下了扬晨自己一个人了,其余的员工都因为觉得项目没有潜力选择辞职。
最后的一个月包括游戏的优化,bug测试修补,全部都是杨晨自己负责进行的。
而现在,显然那些选择辞职的员工,他们的选择是对的,这是一款失败的游戏。
长达一年多的游戏开发,对于独立游戏者而言挺正常的,但是在如今流水线的操作下,一年前热门的元素到现在也没有什么吸引力了。
而且因为人员以及经费的问题,到了后期所有的活都是他自己干,这导致包括数值甚至是优化等等方面,都出现了不小的问题。
而这些不小的问题混杂在了一起,对于玩家而言就是糟糕的游戏体验。
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