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游戏规则设定篇(第3页)

精灵天生具有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍。

精灵对催眠类效果+2抗性

精灵天生具有易于常人的敏锐知觉,+1至聆听和侦查技能

侏儒:+1体质,+1灵敏,-2力量

由于他们矮小的身材,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

侏儒具有暗视技能:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗性

半身人:+1灵敏,+1感知,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗性

+1至防御判定

野蛮人:+2力量,-1智力,-1魅力

野蛮人具有暗视技能:黑暗视觉

战士血统:野蛮人可以激发带有种族力量的武器,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊:游戏中的命中属性的含义为:当你的攻击击中目标的有效部位时,假如你和目标等级相同,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。

(2)目标此时有+1防御等级,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。

普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。

关于移动速度:游戏中普通人的灵敏值为12,移动速度最快为20尺秒;每增加一点灵敏,移动速度提高2.5尺秒。

例如主角出生时灵敏为20点,则移动速度上限为20尺秒+(20-12)x2.5=40尺秒,大约相当于百米速度8.20秒左右。

角色的移动速度达到50尺秒时,灵敏不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成。

角色奔跑的越快,负重越大,则体力消耗的越快。

三、技能

智力调整值:当角色的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5点技能点数,称为技能点数的智力调整值。

智力值14以下时按14点计算,

各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数。

技能点数职业调整值为:

战士,牧师,圣骑士,术士:+3

德鲁伊,游侠,武僧,野蛮人,吟游诗人:+4

盗贼,法师:+5

举例来说,某人类牧师角色的智力为19,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点

学习新的技能需要技能点数,某些高级技能则需要技能书。

当某一项技能的熟练度达到满值,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级。

需要的技能点数=技能当前等级+1。

如学习1级精通长剑技能时,需要0+1=1点技能点数,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时,需要的技能点数为1+1=2点

探查和采集为公共技能,只能通过重复使用增加熟练度来升级,不需要技能点数。

(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)。

1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性:

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