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但同时这种设计也是一种有意为之的取舍,为的就是让玩家能更好的沉浸在剧情里面。
因为r星式的游戏设计理念,就是打造出一个活灵活现的开放世界,然后再在这个世界里面,拍摄一个动人的故事。
世界,只是作为舞台而搭建的。
剧情才是他们最看重的核心内容。
所以才有了这种慢节奏的设计。
这也很符合r星游戏主创曾经的经历。
只能说这很摇滚。
当然还有最重要,最重要的一点。
那就是对陈旭来说。
这种前期慢节奏的效果,从爆统子的角度来看,简直是再好不过的风格了。
玩得下去的玩家,前期很难感受到如同塞尔达传说那样的惊艳感。
而玩不下去的玩家,可能雪山剧情没过就破口大骂了。
同时整个荒野大镖客的内容也十分的庞大。
初次让玩家能感觉到自由,内容丰富。
至少也要到马掌望台。
再加上没有前世的一代打底。
更别说嗦尼还如他所想的一样,又偷偷的搞起了小动作。
尽管在魔法的力量下,甚至还没有公布项目名的荒野大镖客,已经热度起来了。
可对真正有意首发购入的玩家来说,却很可能是反作用。
让他们打消了首发购入的可能,而是选择到时候再观望观望。
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