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【蚀月之夜,透着哀愁的茫雾,黯淡星光。
映射低垂的命灯!
阴森绿芒,虚幻鬼影,一如地狱之境!
吊尸壁下,狂风大作,来自异界的二人,一者敛颜忐忑而待,一者冷肃持剑静候。
】
【谁胜?谁败?谁死?谁生?】
“来真的啊……”
封不觉心道:“话说按照这尿性,难道一上来就是遭遇战?”
的确,他猜对了。
剧本简介就是这几句话。
结束以后,封不觉就获得了行动能力。
他立刻转头去观察四周,发现在其身后大约百余米处,站着一个人影,与自己一样,对方也是刚刚转过身来。
【主线任务已触发】
【杀死敌方队伍全部成员】
【隐藏任务已触发】
【创造一个属于你的诗号,获取与之相应的专属灵能武器】
系统提示接连响起,封不觉对这剧本彻底无语,隐藏任务居然直接就这么蹦出来了,而且从任务内容来看。
在剧本里就能拿到奖励的物品,这又是什么路数?
其实呢……这个设定,是系统给封不觉这种玩家留活路。
1v1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会分出胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了。
不过。
在少数情况下,也有1v1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那种情况下支线任务会很丰富。
胜利奖励肯定也会多一点,
而在2v2、3v3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对独立但自由度较高的环境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。
不过在1v1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势。
而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。
现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。
当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。
一个智谋和武力都很强大的玩家去排1v1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,也是合情合理的。
封不觉真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手。
此人名唤【狂踪剑影】,社团——江湖。
他是江湖工作室的招牌玩家之一,与他们的团长【笑问苍生】和另一名明星级职业玩家【无刀客】并称刀剑笑三大高手。
提起“剑少”
“笑主”
和“无刀”
,就算一向以战斗能力为圭臬的诸神工作室也得承认其实力。
事实上,诸神和秩序这两家行业龙头都曾经打过那三人的主意,但皆是屡次挖角被拒。
秩序甚至曾制定过一个收购兼并的计划,想要把整个江湖工作室给吞并掉,但该方案最后还是没有实施。
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