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“游戏匠人(.shg.tw)”
!
通常来说,游戏盗版是指未经版权所有人授权的情况下,对游戏源代码进行复制,并流通到市场上的违法行为。
上个世纪九十年代,游戏盗版是华国游戏产业心照不宣的发展模式,没人才,没技术,没想法,盗版国外的优质游戏就好像在搭便车,可以用最快的速度完成游戏产业的原始积累。
我们回过头看,如果没有当时大量的游戏盗版模式,就很难有后来的诸多优秀的国产单机游戏,华国的游戏玩家也许就要遗憾的错过单机游戏的全盛时代了。
当然,游戏盗版肯定是不道德不健康的模式,所以闯过了那个萌芽时期的豪强们,开始运作原创IP,走上了自主研发的道路,将华国游戏推上了新的辉煌时代。
如果我们用看待历史的客观眼光来看待正版游戏和盗版游戏的关系,它们就好像是太阳照射下的光芒和阴影,有光的地方就肯定会有阴影,盗版游戏不是靠某种制度就能够消除的,也不是靠几份提案就能万事大吉的。
而另一方面,华国游戏产业目前是网游—MOBA—手游三足鼎立的局面,单机游戏的市场份额很低,所以也导致这块盗版游戏的重灾区反而没什么影响。
换句话说,盗版游戏早就不是华国游戏人的心头大患了。
但也有人不是这么想的,比如陈聪,他是做单机游戏入行的,所以有一种全华国的游戏盗版商都在盯着巨匠游戏的感觉,一款《郭炬救母》就养活了多少游戏盗版商。
天问游戏是直接受害者,赵凉气的在办公室跳脚骂娘,有用吗?没用。
陈聪请了最大牌的律师罗尔梦搞法律维权,有用吗?有用,但不是很多。
今天赵和健的提案,表面说的是游戏盗版的问题,实际上讲的是另一种盗版模式对于雾华娱乐这类小公司的侵害。
当今市场,资本为王,想要单纯靠灵光乍现和拼搏努力就做出伟大的事业简直有如痴人说梦,以雾华娱乐为例,他们公司制作发行一款游戏,可能需要大量的人力物力财力和高额的时间成本,游戏如果不行,固然就是毕其功于一役式的彻底失败,但万一成了呢?雾华娱乐会得到应有的市场回报吗?
答案是很难,因为在这个时候,可能已经有两三家大型游戏公司开始施展写轮眼,几个月的时间就能复制出一款差不多的游戏,有是甚至还能举一反三,弄出两三款来抢占市场。
一样的模式,一样的玩法,就是换了贴图和模型,换了对白和配乐,但大公司的后发优势太巨大了,他们有资本,有流量,有用户,小公司一旦帮助他们“排除了错误答案”
,就再也无力抗衡了。
这种抄袭的模式,并不只局限于游戏行业,其本质,是资本寻求垄断的过程。
这个时候,除了打不过就加入,小公司还有更好的办法去应对吗?
游戏成本收不回来,资金链断裂,还聊什么游戏理想啊,直接就打出GG,双手离开键盘了。
雾华娱乐算是小型游戏公司里比较坚挺的了,资格老,有骨气,就算不能杀出重围,但至少可以独善其身,可他们的恰恰选择在这个时间点**而起,就是因为这种毫无底线的抄袭模式太恶心了,比单纯的游戏盗版要恶心一万倍。
今天一家小公司倒了,雾华娱乐没说话。
明天又一家小公司倒了,雾华娱乐还不说话。
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