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同时,还有最重要的一点,只有段位达到了耀石列兵,才算是半永久的保住了纹章使的身份……
在耀石列兵之前,只要当前段位星达成负数,那便会被彻底踢出狩猎游戏。
比如说,易凡现在是白银一星,可下一句开局就被淘汰,于是需要被扣除两颗星,那么这种情况下易凡不会跌回青铜,而是直接被踢出狩猎游戏,再也不得进入。
同样的黄金、青铜也是如此,只不过青铜多了一次保底机会。
这也是给新手的最后一个福利,因为所有人进入狩猎游戏的第一局都是默认为青铜零星的,所以正常情况下只要没拿到前三十保底排名就会被淘汰。
于是便有了只限青铜局使用的保底名额,即在青铜被打到负星的情况下,拥有一次归零重来的机会。
但若是第二次在青铜局被打至负星,那么便不会再有机会,直接踢出狩猎游戏。
而后面达到了耀石列兵,就不会再有什么负星退游的机制,取而代之的是绩点争夺战。
这里先不细说,总之也是一种排名末尾淘汰退游的机制。
而经过三天的狩猎游戏,易凡此刻的段位为白银五星,再来一局便可晋升黄金段位。
白银段位比青铜段位多出了一个纹章携带栏,可以在进入狩猎游戏时携带两个纹章。
黄金段位再加一个,而达到耀石列兵段位,则是一局游戏可携带五枚纹章,并且此后不会在增加。
之前有说过,狩猎游戏虽然规则和各种机制都跟普通的吃鸡游戏雷同,但最核心的内容无疑是在纹章上面。
纹章使携带的纹章可分为主动和被动两种,其实也就是强化装备和强化自身的区别。
只不过,大部分纹章使在初期都不知道纹章还可用于自身的强化,都是直接用来强化武器了。
当然,也有例外。
像是许廉纤,她就是有着内部消息,所以从一开始就是把纹章强化在了自己身上,让其特性化作被动增幅自己。
而她使用的纹章为风之纹章,特性——匿息,用作装备强化时可以让打出的子弹不会任何声音出现,做为被动强化时,则是隐匿自身气息和大幅度的声响,同时减少爆炸物对自身的伤害。
三天前跟许廉纤那一次的激战,最后易凡就是猜出了许廉纤携带的纹章很大可能是风之纹章,所以特意把火之纹章给了一枚手雷。
原本打算是利用许廉纤在风之纹章被动增幅下会忽视手雷伤害这一点来阴一把许廉纤的,但没想到计划赶不上变化,易凡最后只好拿着这枚手雷玩了波自爆步兵。
不过也幸亏是火之纹章强化后的手雷,不然有着风之纹章被动增幅的许廉纤,单凭一颗手雷还真可能炸不死,即使易凡把手雷按在许廉纤脸上也是一样。
谁叫狩猎游戏的规则就是如此,说减弱爆炸物的伤害,那就是强制减弱。
管你离得近还是远,反正风之纹章是按百分比减弱的,一百的伤害得减百分之三十,十的伤害也得减百分之三十。
不过,风之纹章跟易凡本身的战斗风格、习惯都不太符合,所以不管是易凡前世还是如今,他都没有在这个纹章上面发展的念头。
他选的第二纹章是暗之纹章,特性为侵蚀,做为被动强化时,拥有一局游戏只限一次的瞬间回血能力。
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