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这个问题有很多种回答,最常见的回答莫过于:重要啊,没有数据属性的话,如何让玩家体会到自我提升的成就感呢?
试想一下,你在新手村用着新手剑打一只小鸡。
这只小鸡100点血,你角色本身的攻击力是1点,你的新手剑额外增加攻击力1点。
没有任何失误的情况下,你需要攻击50下才能杀死这只小鸡。
然后小鸡爆了一把加9点攻击的桃木剑,装备桃林剑之后,你的攻击力变成10点,你只要砍10下就能杀死另一只小鸡。
直观的数据摆在面前,你变强大了。
虽然你的攻击手段没变,虽然你依然不知道要躲开小鸡的扑腾啄咬,但在这件装备的加成下,你硬生生地变强了。
这时候你不妨想想:脱下这身装备之后,你真的强大了吗?
蝙蝠侠思考过这个问题,钢铁侠也思考过这个问题,李未济同样思考过这个问题。
他的答案很简单:直接提升数据是游戏设计师不负责任的偷懒行为。
“最开始接触电子游戏的时候,我认为数据属性非常重要。”
李未济用钢剑拨开路上的石子,“记得很久之前,有一个很变态的游戏,游戏新手村的怪特别强大,不组队的话根本打不过。
但是呢,这个游戏早就倒闭了,我玩的是自己架设的私服,所以整个游戏只有我一个玩家。
我根本无法战胜新手怪,可是我又想走出新手村见识更宽广的世界。”
顾含章问:“然后呢?”
“然后我就在那个游戏里尝试其他升级的方法,我发现除了打怪之外采药草也可以得到微量的经验,于是我就在游戏里采了半年草药把等级提升到10级。
升到10级之后,我的数据属性自然也跟着,攻击力变成1级时的20倍有余,我赤手空拳就能打死新手怪,然而我一点也不开心。”
李未济说着话走到黎易身边指着他说:“我想不明白为什么我强大了却不开心,我就把这个心事说给老易听。
他当时在杀猪,并没有认真听我说话,只是随口答音说‘我练了一个月才能将猪一刀毙命’,他这句话给了我很多启发。
回到家后,我在那个游戏里重新建了号,这次我没有走其他捷径,而是认真地和新手怪对砍。
只用了不到十天,我就彻底掌握了这些怪物的攻击程序,我逐渐能看清它们的攻击动作,在它们攻击的那一瞬间,时间仿佛变慢,我完全可以操作角色走出怪物的攻击范围。”
他的语调变得骄傲起来:“就这样,我用新手剑磨死了一只怪物。
那天以后,我就意识到,装备不能没有属性,但绝对不应该是游戏的重点。”
骄傲的语调随之一变,他冷冷说道:“在其他游戏里,没装备便会寸步难行,这些游戏的玩法几乎全是围绕着装备属性展开。
为了装备,你必须忍受枯燥的升级过程,你必须没日没夜通关副本。
可是,生而为人,你怎么可能忍受这样无趣的重复过程呢?所以,这些游戏设计者为了偷懒,为了减少自己的工作量,通常会把装备属性的意义无限放大,一套装备就决定了你的游戏层次与游戏地位。
玩家为了得到这种虚荣,就会强迫自己重复做这些无意义的事。”
李未济的语气急促起来,仿佛有些偏激的愤怒:“不,其实这些事还算有意义。
游戏中只要你努力升级就会明显变强,只要你通关副本就能得到更好装备,这种付出就是回报的反馈极其强烈,也极其诱人。
现实中却绝对没有这种好事发生,所以我们往往都愿意沉浸在游戏数据属性提升中。
所以,当《激战》淡化装备属性的时候,我们反而会觉得有些不适。”
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黎易很少见到他这样情绪起伏的时刻,默默走到他到身边拍他肩膀。
如梦初醒的李未济叹气道:“抱歉,激动了,辛苦你们听我叨唠。
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