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看起来果然自己已经慢慢开始代入进这个打牌世界观的基础思路了,那就是没有什么事是不能靠打牌解决的。
游玄只酝酿了五分钟就摆脱睡意,跳下床,迅速完成更衣洗漱,并开始了新的一天的学习生活。
你永远无法想象一个自律的牌佬有多可怕。
距离决斗学院的入学考试还有一个月,是时候开始稍微预习一下了。
本来他寻思决斗考试能有什么难的?不就是K语言的学习和应用吗?
像什么关于某卡牌效果是取对象还是不取对象的区分,比如什么连锁结算的先后顺序,比如高端的卡时点教学等等......
......以上统统没有。
关于这些实卡较为高深难懂的游戏王特色规则一概没有。
概念题部分只有“请解释何为通常魔法卡、装备魔法卡、场地魔法卡”
的基础,就像GX动画里库洛诺斯老师的上课提问一样。
然后就是对各种卡牌效果的记忆。
事实上游玄很快发现这个部分意外地很有点难,因为他根本不可能记得一堆实卡环境二十年没人用过的上古老卡的分类和效果。
更不用说这个世界还有大量从未实卡化过的动画和漫画卡。
他同样很快藉此注意到这里和二十年前的实卡环境也有不少区别。
很多卡可能是二十年后才实卡化,但这里现在就有。
当然一想倒也没什么奇怪。
连十代手里那张新宇卡组的关键卡“奇迹接触”
,在动画里出现后都是馋了各路英雄玩家不知多少年,感觉像等了一辈子才等来狗K实卡化......
所以这里理所当然地存在很多当年没有的卡。
整个题库看下来,在游玄看来都是些没什么营养的内容,真正涉及到牌技核心的那些意识和技术反而完全没提。
这让他不由想起前世网上看到过的一个二设的解释。
对很多电影动画来说现实都是高等维度,而游戏王的世界里牌又是创世的根本,决斗就代表这个世界最本源的法则,而不是像在现实里那样仅仅只是个卡牌游戏。
所以对动画世界里的人来说,去探索决斗的规则就好比在现实中做最尖端的研究,是对真理的探索。
对现实维度来说学会打牌没那么困难,然而在动画世界里要想弄懂这些则需要很高的天赋和大量的努力。
游玄买了一套《决斗理论基础》、《决斗学院真题题库》等教辅书籍,大半天的时间都是在刷题中度过的。
同时他还抽空了解了一下制卡领域。
游戏王历代动画里着重描写的都是决斗者的故事,对于制卡设计部分都只一笔带过。
只知道是被称作“决斗怪兽之父”
的贝卡斯最早在埃及发现了古代决斗怪兽的石板,并将石板制作成卡牌,这才有了现代的决斗怪兽卡牌体系。
后来制卡工作也主要是由贝卡斯的国际幻想公司发行,但也并不完全是一家独大。
像海马公司也印过不少卡,同样在市面上流通。
再往后更有类似武藤游戏、游城十代那样的游字辈选手,人均具备根据局势需要现场印卡的挂比级天赋。
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