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话说回来,现在app的数量也并不多。
其他宗门里的那些程序猿,游戏都没整明白,自然而然的开发app就别提了。
天剑宗第一个上线正式的游戏。
AMG联盟也算是正式的踏出了第一步。
重点就是联盟成员除了天星宗之外,其他的成员都需要从以往的代理商转变为游戏的制造商这一块来。
不然其他的宗门不开发游戏就躺着赚钱,久而久之,对游戏界的整体环境打击非常大。
游澤前世鹅厂不就是这样?
游澤一直以来都不把鹅厂当游戏开发公司,相比国外的那些游戏大厂,鹅厂的“代表作”
全是代理别人的游戏,或者干脆直接买下原游戏,再整个精致一点的换皮,换端的路子,齐活了。
毕竟早期靠做代理起家的,代理别人的游戏,风险不会比自己辛辛苦苦累死累活做出一个成品游戏高,而且利润说实话也不低。
风险低,利润高的事情,谁不愿意做?
换句话说,自己开发制作一款全新的游戏,万一玩家不买账,那开发成本又那么高,岂不是直接血崩?
所以代理挺好的。
就做代理。
然后……
久而久之创新的欲望就越来越低。
特别是当公司早期这么做的人升上高管的职位后,固化的思维让他们不会愿意冒着风险去尝试改变。
通俗易懂的来讲就是,我躺着就能赚钱,为什么还要拼命?
为了避免出现这种情况,游澤从最开始,就指定各个宗门,势力,分开算。
这样虽然竞争大了点,而且天星宗因为有游澤在,所以基本上稳定第一,但是长久下去的话,肯定是良性竞争循环往复。
毕竟游澤不可能一辈子都做游戏,以前游澤一个月做好几款卡带游戏,现在游澤都懒得做卡带游戏了。
可能未来的几年,几十年天星宗都可以霸占联盟第一。
但是如果因此不创新,不重视人才的培养,那么被后面的人奋起直追拉下第一也就是很正常的发展了。
对此,各大宗门心里都有数。
因为真要算起来,天星宗除了游澤以外,游戏部里真正能打的,能端的起的,也就一个花晓涵。
其他的人压根没啥威胁。
因为那些人的技术根本不够带队开发一个完整的游戏。
嗯,独立开发一个demo的能力倒是有。
所以也没人对此有意见。
特别是游澤已经明确提出未来的时间里,他会淡化自己在游戏部的存在感,不会事无巨细的盯着每一个游戏。
对此其他部门的人就更加没意见了。
不过那些都是以后。
天剑宗现在当初测试demo其实还有一个原因:
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