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表演(1级3%):你的表演感染力上升
唬骗(1级14%):巧舌如簧地唬骗并取信于人
威吓(1级5%):威吓并使其屈服
易容(1级0%):改头换面
交涉(1级99%):与别人交涉的能力有所提升
手艺(1级6%):心灵手巧
文书解读(1级0%):解读文字的速度因此而变得更快,理解更加深刻。
这些就是放逐者的天生技能,这些技能里面,为了节省技能点,诸如易容、唬骗、表演、解读文书这些技能,杨海绝对不会往上投入任何一个技能点。
但是其他就不行了。
比如说采集,如果弄死一只老怪兽,却发现自己的采集技能不过关,就只能眼睁睁地看着老怪浑身是宝,却采集不到,或者采集失败糟蹋尸体。
不加采集是不可能的,除非杨海想眼睁睁地看着联邦盾长翅膀飞走。
再比如说专注,集中注意力并使你正在做的事情成功率提高,这个就更不用说了,凡是几率性事件大部分和专注挂钩,比如说制造物品的成功率,乃至于潜行的成功率什么的,作为职业玩家不能只祈祷命运的眷顾,几率性事件,这个概率能大一点就大一点。
再比如说交涉,一个热衷于隐藏任务,并且指望着隐藏任务奖励能够给自己弄来至少40%的饭钱的职业玩家,想要和npc打交道,怎么可能不加交涉技能?杨海知道自己的魅力不高,交涉就更不可能不加了。
那个威吓也是同理
手艺也是一样的,这一项不需要加得太高,但是也绝对不能不加。
比如说,将来就职铁匠,如果手艺一点都没往上加,不排除发生打造出来的剑像盾牌,盾牌像剑这样的惨剧的可能性。
手艺太差会直接判定打造失败,再高的铁匠等级都没有用。
当然,这一条同样适用于厨师、药剂师、铭文师等等几乎所有生活职业――可能除了鉴定,基本上都对手艺有所要求。
他又忍痛加了三个技能点,把采集和专注和交涉点到2级。
天哪,10个技能点没了。
虽然还剩下17个技能点,但是将来升级越来越困难,这个技能点嘛……是吧?还是省着点用得好。
可是心疼归心疼,该加的技能就必须要加。
比如说那天杨海潜行跳过去攻击战士的时候,如果他像战士一样,有跳跃这个技能,那么那个被他跳过去砍了一刀斩在脖子上的家伙绝对活不了,正是因为他没有,所以各项判定才没有加强多少,以至于还让那个战士扑腾了一会儿。
盘算着自己未来的发展道路还有赚钱前景,杨海走在街上,突然感觉有点不对劲。
侦察和聆听两个技能立刻发动,高达25点的感知像雷达电波一样探了出去,杨海的余光撇到了一个淡淡的影子。
他二大爷的!
一个潜行的放逐者!
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