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这也算是为后来的所有社交类网站,率先踩出了一条盈利通道。
而海内网,明眼人一看,赢利点就很明显。
他们的个人主页功能很健全,可以更早的卖广告。
虽然现在还未上线广告功能,也是迟早的事。
还有初涉电商业务,不过好像也没有太大动静。
可谁也保不准,他们以后会不会做电商。
海内游戏,目前暂时上线的都是棋牌类社交游戏。
采用的虚拟货币自然是海内通宝。
不过与传统棋牌类游戏不同的是,玩家之间除了随机与其他人对战打牌之外,竟然还有一个上天梯的排名功能。
打扑克、打麻将也开始有段位了。
从青铜到王者,段位不以用户所拥有的海内通宝数量定夺,而是凭借天梯竞技场胜负积分计算。
获得了段位,便拥有相应的徽章。
不管走到哪,都能显示徽章,打牌过程中也有特权,可以展示不同形象。
三人斗地主,两个是白板,一个金光闪闪,头上还顶着一个最强王者方框。
大家都是用户,凭什么你这么秀。
凭什么你的头像后面,多出一块最强王者徽章啊。
不服啊!
来战。
打打扑克谁不会啊。
反正这年代,网民上网,除了玩玩游戏好像也没别的可干。
这一举措,自然引得无数棋牌爱好者,开始争相刷起了竞技积分。
扑克、麻将之类也就罢了。
最让人意外的还是各种棋类。
人工智能“浊”
,首次以虚拟人类形态,出现在了围棋、象棋、五子棋、国际象棋等领域。
以挑战者的姿态,迎接各路高手挑战。
目前与“浊”
对战的玩家数目还不多。
随着对战次数变多,浊的特别之处,定然会引起社会各界注意。
甚至日后挑战海内外职业棋坛的职业高手,也将是它下一步要走的路。
除了棋牌类社交游戏,新款农场类社交游戏,还在开发之中。
游戏部门也已经在与韩国nexn公司接洽,收购他们正在研发的《跑跑卡丁车》游戏。
此前在国内闻名的《泡泡堂》,便是这家公司的产品。
还有《劲舞团》、《穿越火线》等游戏也在引进目录之中。
重点关注的,还是由韩国nepe公司开发的《地下城与勇士》简称dnf。
但这款游戏,也被对手公司企鹅相中,双方正在展开激烈竞争。
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