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OpenGL的高效实现利用了图形加速硬件存在于Windows和PENG,部分UNIX平台和MacOS,开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API。
NVIDIA于1994年加入OpenGL。
2000年6月,3dfx被ATIC控股后,加入了OpenGL。
Microsoft曾是OpenGL创立成员之一,但已于2003年3月退出。
DirectX由微软公司1996年为个人电脑开发的3D应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。
自发布以来,DirectX以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3D显卡都对DirectX提供良好的支持。
1994年8月,斯科特?席勒斯、加里?塔罗利和罗斯?史密斯等三位硅谷工程师创立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。
在短短两年内凭借voodoo显卡和Glide接口技术,几乎一统3d
显卡市场。
但遗憾的是,四年后3dfx却因内部管理、市场策略等多方面问题而走向衰败,濒临被NVIDIA低价收购。
voodoo加速卡和Glide接口对游戏产业产生了深远的影响。
在当时的电脑市场尚未转向多媒体,光驱刚刚兴起,声卡尚未普及的背景下,电脑游戏正处于2D向3D的过渡阶段。
Windows刚推出的DirectX因性能不佳而备受
市场的诟病。
3dfx的这两大创新,则有效地缓解了这一困境,推动了游戏行业向3D时代的迈进。
Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3D应用程序编程接口规范,基于Flash,是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。
在1995至1997年间,高达90%的3D游戏仅支持GlideAPI,使得3Dfx在当时几乎独占了3D游戏市场,这对于微软公司而言是无法容忍的。
作为Windows操作系统的一部分,DirectX自然成了微软的核心利益。
因此,微软必然会采取行动,试图打破3Dfx的垄断地位。
这场关于API的战争,对微软而言是一场不容失败的战斗,必须全力以赴击败3Dfx的Glide。
Glide是专为Voodoo显卡设计的编程接口,使得3Dfx不仅在与NVIDIA的竞争中面临挑战,更在微软的DirectX面前展开了激战。
3dfx自认为自己拥有STB显卡生产厂,在DirectX占据API市场份额半壁江山的局面下仍坚持不开放Glide的源代码,自产自销,使得昔日的盟友纷纷改投NVIDIA的门下,再加上STB的产能不足,3dfx的市场份额急剧萎缩。
1999年11月,微软为自己的XBOX游戏机选择一家图形芯片制造商。
Gigapixel因其独特的3D技术而受到微软的青睐。
3dfx似乎也看到了这一点,铤而走险,耗费1.8亿美元将Gigapixel收入囊中,希望获得微软将要推出的
XBOX的图形芯片订单。
可是,噩耗传来,Microsoft和3dfx最大竞争对手NVIDIA签约,这致命一击终于结结实实的砸在了3dfx身上。
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