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拿到微软公司初代Xbox的图形芯片订单后,黄仁逊自作主张,投桃报李,将公司最新的3D显示技术转让给了微软公司,完全倒向了DirectX阵营,导致DirectX占据了API市场的半壁江山,OpenGL和Glide处于劣势。
孙健也没有说什么,ATIC作为战略投资者,不参与NVIDIA的日常管理。
NVIDIA只是备胎之一和投资品种。
NVIDIA遭受重伤损失,ATIC要任性的黄仁逊下台也不难,但失去黄仁逊的NVIDIA就不是前世的NVIDIA,孙健相信老黄的本事。
NVIDIA一定会东山再起!
孙健明白,由于控股3Dfx的缘故,他和老黄之间有了隔阂,就不太关心NVIDIA的发展了,重心放在3Dfx。
国智电脑公司加大对Voodoo56000和Rampage1000的采购。
Rampage1000是3Dfx开发的新一代引擎,集成了四片VSA-200,配备256M的SDRAM显存,同DirectX和OpenGL的标准兼容,直接对标GeForceFX和Radeon9700。
Rampage1000的芯片由PGCA生产,大中华区销售的Rampage1000交给国智显卡公司生产,降低生产成本,全球统一售价288美元,比GeForceFX和Radeon9700的售价低10%,赢得了游戏玩家的青睐。
2002年2月,ATIC全额参与3Dfx的配股10配3,融资7800万美元扣除发行费用。
2002年6月,3dfx以3000万美元收购了美国3D图像渲染软件企业Exluna。
Exluna由动画公司皮克斯的几位前员工于2000年创办,在收购后,Exluna的创始人LarryGritz加入了3dfx,并领导3dfx内部团队开发出了世界上第一个基于GPU的影视内容渲染器Gelato。
2002年10月,3dfx同任天堂签订合作协定,Rampage1000作为任天堂游戏主机的显示芯片。
2003年1月,3dfx以6000万美元收购了无线领域图形和多媒体技术的领导者-MEDIAQ成立于1997年,借此切入无线移动市场包括手机、PDA、LCD显示器以及其它移动设备。
NVIDIA同微软反目成仇后,又直接错过微软新规格确立的重要消息,直接导致新推出的GeForceFX因为同微软的3D标准不兼容,而被对手3Dfx推出的Rampage1000和ATI推出的Radeon9700打得一败涂地。
而更糟糕
的是,GeForceFX还出现了运行温度过高的问题,引发多次自燃事故,这也使得黄仁逊一度被游戏玩家调侃为“两弹元勋”
。
黄仁逊意识到,自己不能主宰行业标准时,微软是得罪不起的。
黄仁逊亲自上门向盖次赔礼道歉,愿意降低显卡的供货价格,希望私下和解。
2003年2月6日,NVIDIA和Microsoft共同宣布结束法律仲裁程序,两家继续合作。
虽然盖次没有将第二代Xbox的显示芯片订单交给黄仁逊,但继续合作为NVIDIA在2003财年带来了4000多万美元的额外收入,NVIDIA的股价也暴涨了24%。
另外一边,在2002年底,黄仁逊终于争取到了索尼的独立显卡订单,NVIDIA为下一代游戏主机PlayStation3提供显示芯片,这个时候游戏主机中的另外两个大玩家微软和任天堂分别被竞争对手ATI和3Dfx抢走了,所以NVI
DIA拿下索尼,是非常关键的一步。
与此同时,黄仁逊开始对英特尔表达诚意。
NVIDIA的主板芯片组产品nForce一代发布的时候,是同AMD和GZ深度绑定的,只兼容AMD和GZ的平台。
2004年1月,在CES国际消费电子展上,NVIDIA首次展示了支持英特尔标准的芯片组产品。
紧接着,NVIDIA和英特尔达成相互授权的专利交叉许可协议。
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