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“想必在点进我这个视频之前,很多观众已经看过了由SCP基金会官方发布的先行预告。
没看过的也没关系,我在简介里放了链接,建议暂停看完回来再继续听……”
作为公认最靠谱的游戏区头部UP主,没有之一,Alex的绝大多数视频都是这种风格,措辞相当客观理智,因此也一点点累积起了自己在观众心目中的权威性。
之所以说是绝大多数,就是因为偶尔会有那么一两个意外,比如上次疯狂吹《无尽》吹SCP的那期……
总之,眼看着Alex“恢复正常”
——指没有再表现出疑似恰饭的迷之热情,他的粉丝都松了口气。
不是说对象本身有什么问题不能吹,而是那一波引发的后续动荡实在太令人心有余悸了,要不是运气好被更大热度的事件盖了过去,肯定多多少少会影响他的风评。
毕竟当时的《无尽》……嗯,说画风清奇都是捡着好听的话说。
那根本就是惨不忍睹!
靠着玩梗洗脑粉丝的活交给笼鱼干就行了,Alex还是更适合做逻辑严密的正经分析,比如现在这个视频。
“那么废话不多说,我们正式开始——”
“电子游戏诞生数十年间,画面随着载体机能的进步不断进化,直至今日,顶级3A大作所呈现的游戏画面基本能以假乱真。
我们甚至可以骄傲地对许多人宣称:游戏,就是另一个现实。”
“但游戏的未来便是越发接近现实吗?”
不是的,至少不应该完全是这样。
游戏不应该成为现实,因为“现实已经存在”
,而且是堪称完美的对照物。
过分追求所谓的现实感,只能把现实中那些枯燥无味的东西也带进去。
游戏必须超越现实。
这种“超越”
指的不是画面,而是规则。
剔除无特殊意义的、不必要的功能和规则,只留下能够持续吸引玩家的那部分,足够有趣的那部分,让游戏之所以成为游戏的那部分。
——“玩法”
。
无论如何,Alex认为评价一个游戏最后还是要回到玩法上来。
画面、音乐、剧情以及无限拔高的立意,都不过是加分项。
玩法才是根基。
一个优秀的玩法不需要其它任何东西,仅凭它自己就能撑起游戏。
《无尽》显然就是一款玩法主导的游戏。
正是这种东西,使它在去掉敷衍至极的画面后仍然闪闪发光。
同样不可否认的是,粗制滥造的游戏界面确实对《无尽》的传播形成了诸多阻碍,相信这些阻碍也将随着游戏的不断更新优化逐渐消弭。
“但指望基金会一步登天——从纯文字游戏直接跨越到次世代3A大作——是完全不现实的。”
Alex不遗余力泼着冷水,“‘视频仅供参考,请以实物为准’这种事估计也不用我再多说。”
更何况《无限》是款免费单机游戏,严格意义上称之为“独立游戏”
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