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看着两个战役技能介绍。
做为一个从来都只靠努力吃饭,不靠运气的人,林风当然会选择…。
“中级幸运术!”
没办法,幸运时光这个天赋老霸道了。
刚才的战斗,如果没有这个天赋,根本不可能解决绿毒蟒首领。
而天赋能放大幸运属性,所以中级幸运术增加的1点幸运,就极为重要了。
“中级幸运术可以选择一项子技能:
幸运爆发:发动后基础幸运+1一天,但幸运术一周内无法发挥效果!
幸运爆击:麾下兵种有机率触发双倍攻击!”
原来如此!
林风之前还觉得战役技能上限只有八个会不会太少。
现在看来是他格局小了。
每一个战役技能都是主干,下面还有相关的子技能,加起来交织成了战役技能的庞大体系。
“幸运爆击!”
不需要考虑,林风选了这个子技能。
对他来说,2点幸运和3点幸运区别没有想像中的大,反而是幸运爆击极为有用,一但触发爆击的话,攻击力堪称质变。
特别是发动天赋的时候,在可怕的幸运值加成下,爆击机率绝对是可怕无比,这谁顶得住?。
王牌!
幸运暴击在其他人身上,顶多算是一个不错的子技能。
可是当出现在林风身上,配合他的天赋就是一张极其恐怖的王牌了。
获得的战役属性点,也需要考虑加在那个战役属性了。
五大战役属性。
统率决定统领的兵种上限,每增加1点就在当前基础上翻倍。
1点统率能统率10单位兵种,2点20单位,3点40……以此类推。
士气决定了兵种战斗时的表现,例如攻击性、积极性…命令响应速度等等。
这两个属性完全是走菜刀流的英雄必点。
(拥有战役属性者就是英雄)
知识和魔力,走法系路线英雄必点。
幸运则是不偏不倚类型,决定了各类判断、运气好坏…等等。
最终,林风还是将战役属性点到统率上。
原因很简单。
幸运能通过幸运术来提升,反而是提升能统率兵种数量才是他的当务之急,他现在统率可是满值状态,而且10单位上限也太少了一点。
整理完收获后,林风完全是鸟枪换炮。
前有10条二阶绿毒蟒开路,左称号、右匕首,完全是神挡…算了,FLAG还是不立的好。
队伍重新出发。
只是这次在前面探路的就不是石犬了。
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