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第一张地图ty战队拿下了,所以有了第二张地图的选择权。
原本田羽想选炙热沙城的,毕竟这张地图田羽可以说是闭着眼都能打。
可是看到姚芷苏的实力后,田羽犹豫了。
炙热沙城的结构较为简单,而且中路在某个时刻一定会被t占领。
加上ab点相距略远,ct不易回防,导致这张地图不会被搬上职业比赛,也就市级赛这种类似选拔的比赛才会有这张地图。
所以田羽如果选择了这张地图,必须要在t的时候打出优势来,不然输的可能性很大。
斟酌再三,田羽选择了列车停放站这张地图。
田羽在之前了解到,cs初代以来,这张地图就已经加入地图库,并成为职业比赛地图。
在csgo中这张地图被重新优化平衡,相比炙热沙城拥有了更高的可玩性和平衡性。
况且从地图上看,a点和b点都各有五个出入口,相比炙热沙城的b点,这张地图相对比较平衡。
(炙热沙城b点用三颗烟雾弹就能阻挡整支队伍队十秒钟左右,我深有体会)
热身阶段。
ty是进攻方。
“队长大人,第一回合打算怎么打?我们对这张地图的配合还不怎么好呢~”
“打b,给我无脑冲b。”
“一整局都打b?”
“对!”
田羽心里明白,在绝对的实力面前,任何战术的效果都会差强人意。
而这又是一张配合不太好的地图,田羽干脆不去想那么多,有时候无脑战术反而能取得不错的效果。
从地图上看,这张地图b点会比较好打,但必须快速进点,一旦拖的时间久了,a点的回防就不好打。
但为什么不打a而非要打b呢?从地图上看,ab链接通道的a出口离包点较近,虽然可进攻的入口多,但是防守b点的可以快速回防。
但ab链接的b出口就不一样了,包点离ab链接较远,但离楼梯通道较近。
这个b点仿佛是为田羽的烟雾战术量身定制的。
一切都按田羽的设想进行着,ty战队的无脑战术在前期使龙影战队猝不及防,但后期反应过来后便进行针对性防守。
上半场比分15-14。
至于下半场,田羽为防守方竟也采用了无脑防守:只留一人守a,一人在后方游走,其余三个全去b。
基于ab链接的特殊性,龙影战队打b占不到便宜,打a又会被ty战队通过链接来快速支援。
因此这张地图ty战队获胜。
ps:这张地图我斟酌了很久,看了看国外的比赛(带字幕的),也看了看地图各个点位的介绍,还是决定略过去得了...主要是这地图真心复杂。
我说的复杂是指描述上的复杂,通道多并且每个地方的叫法还不一样。
如果我要好好写的话可能是这种情况:
<田羽在a点第一辆列车后静静的蹲着,然后对方若干人走到了第二列列车的前方扔了巴拉巴拉巴拉....田羽从某辆列车后走出巴拉巴拉巴拉....>
当然我也可以采用笼统的描写方式,但我连这个地图的点位都没认全,对这张地图的了解仅仅是背会了,要像沙漠2一样烂在心里是不可能的。
所以我就干脆略过去得了,反正大纲的安排就是一路打赢市级赛的冠军....
(本章完)
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