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韩鸦没想到,自己就是升级个文艺复兴时代,竟然能引发这么大的动静,让系统刷屏一样在这里重复播报。
他查看了下系统提示中,显示已解锁的几个功能。
自然灾害系统算是一项新的挑战。
更新版本后,玩家的领地也会跟泰拉世界其他地区一样,受到复杂多变的天气系统影响,而不是一成不变,风平浪静的‘简单模式’。
自己所在的热带海岛地区,有可能受到飓风或者风暴潮的袭击,还有小概率遭遇森林大火和火山喷发之类的特殊灾害。
不过经历自然灾害也不全是坏事儿。
发生过灾害的地块,往往会变得更加肥沃,也有可能在灾害后产生一些新的特殊资源。
频繁的自然灾害,对那些出生在雪原,或者沙漠这类极端环境中的领主来说,大概率是个坏消息。
但凡遇到什么极端天气,那领地停摆就是分分钟的事儿。
虽说自然灾害能提高受影响地块的后续产出,但也得先有命度过这一关才行......
自己领地倒还好,以鹈鹕号太空战舰级别的防御,只要别想不开去学哈尔西,往台风眼硬闯。
正常的自然灾害,哪怕是天灾级别的风暴或者海啸,也很难对自己的领地造成什么影响。
至于附属领地和资源开采设施的防护,对立志征服海洋的自己,也不算什么大问题。
靠着自动化设备和超声波围栏,只要不是海底地震之类的极端灾害,几乎不用担心环境影响。
反倒是离开领地,去客场作战时,要考虑极端天气的影响。
他可不想跟蓝星某位三征东瀛的倒霉蛋一样,三次东征,都被台风拿下MVP......
看完自然灾害的相关说明,韩鸦又打开新解锁的世界奇观系统查看起来。
风云变幻版本更新后,玩家可以在领地进入相应时代后,建造对应时代的奇观。
与普通建筑不同的是,奇观需要拥有蓝图才能修建。
除了想办法获取完整奇观蓝图外,还可以绘制已解锁时代的奇观蓝图,自行DIY奇观。
虽然不需要完全保持一致,还能进行一定程度的魔改,但每种类型的奇观蓝图,都有独立的评判基准——完成度。
只有蓝图完成度超过50%,才会被系统认定为奇观建筑。
除了修建史实奇观和DIY奇观,那些已经建造完成的奇观,同样可以进行争抢。
只要新修建奇观完成度能超过对方,就能抢走对方奇观的建筑加成,让它的等级掉落回普通建筑。
除此之外,还有一种极为霸道的方法,就是在物理意义上消灭竞争对手。
不管掠夺还是摧毁,或者别的什么手段,只要排名在自己上头的奇观全部消失,那自己就是‘名副其实’的第一。
至于摧毁奇观,导致恶名爆炸的外交问题嘛,只要实力足够强,哪怕举世皆敌又如何?
要知道,在他前世玩野蛮6的时候,哪個AI敢让他‘您未能及时完成世界奇观XXX,已拯救X点生产力’。
那他高低都得来个突袭战争,再夷平几座城市出出气......
不管是自己手搓奇观,还是去抢劫别人的奇观,都得有足够强大的军事实力作后盾。
只要多来几支循环至数据溢出,战斗力为‘1’的无敌舰队。
那他多少也得让这帮泰拉土著体验一下,什么叫手撕包围网,打开天窗说亮话,‘你家成矿了’,还有星海一言堂......
这种操作,对喜欢‘地图填色’的韩鸦来说,早就是信手拈来......
关闭系统说明,韩鸦打开了世界奇观排行,他就当提前瞅瞅‘未来的战利品’了。
排行榜上,按奇观完成度,从高到低排列着已经建成的史实奇观。
【米诺斯王国——德尔斐命运宣示所】
(取代神谕,完成度96%)
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