手机浏览器扫描二维码访问
会议室里面,陈旭给杨忻还有阮宁雪两个人讲解着《传说之下》的相关内容。
《魔镜》这一块问题不是很大,按照之前的模板,添加相应的立绘跟文字剧情就完事了。
接下来主要的经历,还是关于进行《传说之下》的内容开发。
《传说之下》前世一个由独立游戏设计师制作的作品。
但却感动了全球无数的玩家,可以说这是一款游戏非常经典的META游戏了。
可是跟小马岛、艾希、史丹利寓言这些meta游戏不同,《传说之下》可以说是将meta元素跟RPG元素很好的结合到了一起,甚至可以说是颠覆了玩家对传统RPG设定的认知。
游戏的核心思路都是比较明确的。
《传说之下》主要的核心就是故事剧情配合上META特色的翻转,至于玩法什么的话只是游戏的一个调味剂而已。
当然其中有一些内容,陈旭也是准备改进一些的。
例如《传说之下》相较于前世的话,首先游戏美术这一块肯定是要做的更好一些。
前世的《传说之下》简陋的像素风格,还有手绘线条,并不是因为这种风格对游戏好。
单纯的就是没钱而已,毕竟这是一款个人独立游戏。
至于《传说之下》爆火之后,一些所谓鉴赏家跟媒体表示什么美术风格独特,全都是扯淡。
的确像素游戏不一定都是没钱,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出现代跟怀旧的表现,一些怀旧向的游戏也会特意用像素。
而作为一款以剧情核心为主的META游戏,更出色的画面表现显然只会让游戏加分,而不是减分。
如《我的世界》选择像素风格,是因为方块积木式的玩法与像素的表现匹配。
但《传说之下》的美术风格,显然绝不是为了游戏性而妥协的产物。
当然抛开画面表现外,剧情跟音乐这一块,《传说之下》可谓是经典。
最后杉斯的‘狂妄之人’,以及鱼姐的‘与真正英雄的战斗’,都可谓是十分经典。
跟两个人简单的介绍了,《传说之下》的一些核心内容后,陈旭也是给阮宁雪展示了一下,其中核心角色的人设图。
和蔼善良的羊妈,战斗前慈眉善目、但进入战斗后手持三叉戟威风凛凛如战神一样的国王,还有一高一矮的骷髅两兄弟,看似善良却是一个表情颜艺帝的小花……
主要的角色,人设方面陈旭这边会把关。
至于普通的小怪,则就是交给外包那边了,符合要求到时候验收就行了。
随后就是剧情这一块了,普通线、善良线、屠杀线、伪善线。
不同的几个线路的相关剧情,陈旭都是通过之前从系统这边抽到的记忆胶囊给描绘出来了。
剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。
将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。
“宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”
看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。
旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”
“问题大了去了!
这也太流畅了!
思路太清晰了!”
山里的贼王,做了总裁家的女婿,曾经懦弱无能的软饭男,转眼成了叱咤都市的妙手神偷!放心,我只偷心,不偷人!...
涂山纵横万里,高达万丈,封住西荒与云洲通道涂山以西,是蛮荒部族与无数蛮荒异兽生存的西荒绝域好吧,简介很渣,书名很渣爱上我之为少妇承包鱼塘的蠢萌霸道巨根蛮神村支书风流秘史这个书名,才能体现本书真正的精髓...
梦想是有实力的人才能谈论的现实。这是一个天才辈出的时代!这是一个英杰遍地的时代!贵族与平民的激烈冲突,联邦与帝国的明争暗斗,蠢蠢欲动的域外当真理就在战舰巨炮射程之内,秩序无处宣章之际。沐凡携着神秘的智能生命黑,带着一往无前的意志,狠狠撕开这波澜壮阔的大星河时代!...
青梅竹马十年,他的新娘不是她。她霸王硬上弓,睡服了富可敌国的景大少。安柔一夜之间消失的无影无踪amphellipamphellip五年后,她带着一对萌宝回国,躲过,藏过,还是被他抓个正着。ampldquo当年我发过誓,抓到你,一定让你下不了床。amprdquoamphellipamphellip...
他是入赘几年的上门女婿,人人都瞧不起他,但是谁又知道他是狂枭阁阁主?终于,有一天,他摊牌了。...
陈锐在末世挣扎了十年,一生不如意的他竟然在睡梦中被一枚外星芯片砸到了脑袋,莫名奇妙的重生到十年前。...