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图4-64
16.地形
地形是在一个平面的基础上,通过调节参数来形成凹凸不平的山峰模型,如图4-65所示。
图4-65
对象属性面板用于设置地形的尺寸、分段数量、海平面、方向等,如图4-66所示。
图4-66
尺寸:用于设置地形在X、Y、Z方向上的长、宽、高。
宽度分段深度分段:用于设置地形的宽度和深度的分段数。
该值越高,模型越精细。
粗糙皱褶精细皱褶:用于设置地形皱褶的粗糙程度和精细程度。
缩放:用于设置地形皱褶的缩放大小。
海平面:用于设置海平面的高度。
该值越大,海平面越低。
地平面:用于设置地平面的高度。
该值越大,地平面越低;该值越小,地形越高,顶部也会越平坦。
方向:用于设置地形在XYZ轴的方向。
多重不规则:勾选此项后,可以产生不同形态的地形。
随机:用于设置随机的形态效果。
限于海平面:取消勾选该项后,地形会被反过来,而且海平面和地平面的参数调节也调换过来了。
球状:勾选此项后,会形成一个球形的地形结构。
技巧提示
选中地形对象;到其属性面板中,通过不同的参数设置以及是否勾选多重不规则选项,可以得到不同的地形变化效果,还可以制作出一些高低随机变化的山峰效果,如图4-67所示。
图4-67
17.地貌
地貌是通过给图片添加一张黑白纹理贴图而使图片产生一个凹凸变形效果的模型,如图4-68所示。
图4-68
对象属性面板用于设置地貌的纹理图片、尺寸、分段数量、方向等,如图4-69所示。
纹理:用于给地貌添加纹理贴图,软件会根据纹理图像的黑白部分来显示地貌。
图4-69
宽度分段深度分段:用于设置地貌的宽度与深度的分段数。
该值越高,模型越精细。
底部级别顶部级别:用于设置地貌从上往下或从下往上的细节显示级别。
方向:用于设置管道在XYZ轴的方向。
球状:勾选此项后,会形成一个球形的地貌结构。
技术专题:使用地貌制作凹凸模型
(1)选中地貌对象;再到其对象属性栏下单击纹理右侧的按钮,导入电脑中的一张黑白贴图,如图4-70所示。
图4-70
(2)此时,在视图场景中,可以看到图片的白色部分是向上凸起的,黑色部分是向下凹进去的,如图4-71所示。
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