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在封顶属性面板中,可以对挤压NURBS的圆角类型、圆角半径、步幅等进行设置,如图4-137所示。
图4-137
顶端末端:包括4个选项,分别为无、封顶、圆角和圆角封顶。
步幅:用于设置圆角的分段数。
半径:用于设置圆角的半径大小。
圆角类型:包括7个选项,分别为线性、凸起、凹陷、半圆、1步幅、2步幅和雕刻。
这些类型主要都是用于对圆角和圆角封顶进行不同的设置。
平滑着色(Phone)角度:用于设置相邻多边形之间的平滑角度。
该值越低,相邻多边形之间的硬化就越明显。
外壳向内:用于设置挤压轴上的外壳是否向内。
穿孔向内:当挤压的对象上有穿孔时,可用于设置穿孔是否向内。
约束:它表示以原始样条作为外轮廓。
类型:包括3个选项,分别为三角形、四边形和N-gons。
当类型为三角形或四边形时,可以启用网格分段数的设置。
标准网格:勾选此项后,挤压出来的模型面就会被三角形或者四边形切分成段。
宽度:用于设置三角形和四边形分段数的宽度。
3.平滑着色(Phone)属性面板
平滑着色属性面板中分为基本属性选项栏和标签属性选项栏,在里面可以设置挤压NURBS的角度等,如图4-138所示。
图4-138
平滑着色(Phone)角度:用于设置相邻多边形之间的平滑角度。
该值越低,相邻多边形之间的硬化就越明显。
4.5.3
旋转NURBS
旋转NURBS是指将二维曲线沿Y轴旋转后生成三维的模型,如图4-139所示。
图4-139
技巧提示
创建样条线后,再使用旋转NURBS工具,最好是在二维视图中创建,这样能更好地把握模型的精度。
角度:用于设置模型沿Y轴旋转的角度。
细分数:用于设置模型的分段数。
网格细分:用于设置等参线的细分数量。
移动:用于设置旋转出来后的模型围绕Y轴旋转时的纵向移动的距离。
比例:用于设置旋转对象围绕Y轴旋转时的移动比例。
反转法线:勾选此项后,在把旋转后的模型转化为可编辑多边形后,它的法线方向和没有勾选此项时的法线方向相反。
4.5.4
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