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斯金纳说,人的行为也是这样——设计好激励和奖励措施,他就会听你摆布。
这个洞见非常了不得,斯金纳几乎开创了心理学的一个新门派!
别的心理学家都是被动地观察人类行为,最多是看到别人有心理疾病,给他治疗一下,而这一门派却是要主动左右人类的行为!
时至今日,这一门派有了正式的名字,叫作“行为设计学”
(BehaviourDesign)。
现在它的掌门人是斯坦福大学的B.J.福格。
福格的最大贡献在于,他把行为设计学跟计算机软件和互联网应用联系在了一起,造就了一个个巨大的商机:
?教育软件怎么才能让学生愿意花更多的时间学习?
?财务软件怎么引导人们存更多钱?
?发一封电子邮件,怎么能让人们看完就会立即购买你的产品?
?游戏和手机应用软件怎么能最大限度地吸引你的注意力?
怎么设计,才能让别人听你的,去做一件事?福格说了三点:
第一,这个人必须自己想做这件事——需要有意愿。
第二,这个人必须能做到这件事——这件事越简单越好。
第三,你要提醒他做这件事——这就是一般软件、应用和广告做的事情。
只有满足了前两点,你的提醒才有意义。
如果他根本没有意愿,你发的广告就会被视为骚扰;如果他有意愿购买,但是购买流程太复杂,他就会感到困扰,索性不买了。
如果一个用户的意愿很强,他做这件事又特别简单,你的提醒又恰到好处,那就会有一个特别好的效果——他会养成做这件事的习惯。
所以什么叫品牌?品牌就是你培养了用户的使用习惯。
以培养用户习惯为目标——其实就是以让用户上瘾为目标,福格又给出了两条经验:
第一,是让用户在第一次接触你的东西时就有一个好印象。
这就是为什么你在头等舱刚坐下,空姐就为你端来一杯香槟;这也是为什么苹果公司特别注重开机,甚至开箱体验。
第二,是让用户能经常获得成就感。
比如微博、微信,这些社交网络为什么让人上瘾?因为你每发一条状态,就有可能收获回复和点赞,就有可能吸引新的粉丝。
哪怕是一个小小的赞,也能给人带来一次愉悦的小情感波动!
在现在这个时代,消费的趋势已经从“购买东西”
转向了“购买体验”
。
生产自动化导致东西越来越不值钱,买回家还占地方。
很多高级消费在于购买体验,比如旅游、参加音乐会,到现场观看重大比赛。
对于商家来说,用户体验就是商机,其带来的最直接的好处就是提升黏性,产生利润。
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