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完本感言(第3页)

然后冰霜附魔对盾牌使用后就是盾牌表面会附上一层厚厚的坚冰,除了增加少许防御力之外还会增加临时的耐久度上限,可以减少野外长时间练级所造成的盾牌耐久度消耗,对于装备强化+20的土豪玩家来说肯定没什么用,但对于平民玩家来说算是挺实用的一个技能吧。

但最终我还是没有加进去,因为我是整本书都快写完了才想到这个,我懒得去做技能设定了,比如附魔后武器增加伤害,盾牌增加防御肯定是要根据法术强度来的,具体是法术强度的百分之几最为合理我懒得去推敲了,技能持续时间应该是多久,消耗的法力值是不是应该与提升数值有关,技能冷却时间是多久,这些我都懒得去想,就这样吧,反正这两个技能也不是多有趣。

就按照我的设想,玩家脱离了伊恩迪特大陆才算是真正的走出新手村,但后面应该怎么写,而且是如何写能比前面更有趣,我是真的写不出来,所以还是早点完结吧,留白给读者去想象比较好。

其实整本书大家从简介就可以看出来,我算是反套路的一员,但我这个反套路不是就硬要反着来,别人要往东我就偏往西,我只是不按正常人来的预测来,你以为我会往东,但实际上我哪也不想去,我就想坐下来歇一歇,歇好之后我爱往哪走就往哪走。

但问题是我不写套路,可我又希望它尽可能的有趣,就导致我每写一章都必须要抛出新的东西,它可以是新的设定,也可以是新的段子,这些东西都必须要尽可能的有趣,但我又不能使用网络上的烂梗,因为烂梗看多了真的不好笑。

这些东西完全要靠我自己想,这就导致了这本书压根就写不长,写起来是真的费脑子,我写到后面的时候,基本上全程处于脑袋空空的状态,哪怕有现成的素材可以用,我也不知道该写什么人物和场景,这本书也就写不长。

就比如说被我废弃的一个设定里,还有一个设定是关于兵蚁勇士套装的,CHD这个游戏以前有一个很有意思的设定,这游戏的可以打出来的装备分为两种,一种是打怪可以爆出来的普通装备,每10级一个层次,最高可以到190级吧,好像。

另一种是打怪有极少的概率,或者刷副本有一定几率爆出的稀有装备,比如蛇龙套装和强盗摧山剑。

然后CHD最初级的10级套装,黄铜套装,这套装备作为最初级的套装,属性垃圾的一批,整套装备防御力好像还不过百,但是它的套装效果很霸道,减伤15%吧,好像,还是20%来着我给忘了。

这就导致游戏某一个时期出现了一个很有意思的现象,那时候还不像现在这样,满300级才等于刚出新手村,那时候300级满级,然后新推出的300级装备副本难度特别变态,你穿正常的280级或者290级的稀有套装都很难打过去,但是后来就有人发现了穿黄铜套装这套10级装备可以轻松过300级的副本,就因为它的套装特效可以减伤。

不过这个机制也是有前提的,因为CHD这个游戏除了装备之外,你还可以从别的渠道获取包括攻击,防御,生命值,移动速度,跳跃力,暴击概率,暴击伤害等多个属性,分别为梦灵(氪金+肝),血脉(氪金+肝),时装(氪金),特效(氪金),宝石(氪金),宠物阵列(大量氪金),图鉴(氪金+肝),给正常装备砸拼图,时装砸拼图堆属性等(大量氪金)。

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就这些系统加的属性有多离谱,你一个刚进游戏的10级新人,把各种需要大量氪金的加属性物品全部满上,然后秒一个240级以防御见长的豹子头盾卫玩家,跟玩一样。

从上面你就可以看出,想要利用这一特殊机制,那就必须要有别的可以大量堆属性的系统,这样装备提供的属性占比就不是很重要,为15%的减伤抛弃了也无所谓,但这样的问题就是,这些系统基本上都是为了氪金大佬准备的,平民你穿这样一套装备该暴毙还是一样的要暴毙。

兵蚁勇士套装,本来是我为了某一个版本,属性大量膨胀然后拿出来用的,本来装备强化+20之后可以获得永固属性无耐久也是为了这一点存在的,在属性膨胀了之后,别人挨打一次受十几万的伤害,老大因为有个兵蚁勇士套装所受伤害比别人低个好几万,然后别人看到了就纷纷效仿。

但这个设定最后还是因为我没有加入大量其他可以堆属性的系统,再加上我素材基本上用光了,也不打算写到属性膨胀的那时候,所以也就被我废弃了,不过感觉还是挺有意思的,所以我也拿出来说一下。

以前DNF也有这样的时期,比如某个版本刚出的时候,新的异界还是远古副本来着,数值膨胀到玩家苦不堪言,这时候有人发现人偶索德罗斯的代码和绝望之塔里的一个怪物索德罗斯是一样的。

然而怪物索德罗斯有一个被动就是对方血量越高它的伤害就越高,于是你就可以带着人偶索德罗斯进入那时候将其他玩家都虐的欲仙欲死的新副本里,然后看着索德罗斯各种秒天秒地秒空气,你一路逛街就能通关。

然后是史诗级装备的自适应属性,本来这个玩意是为了代替四个人都传奇套装之后如何转换属性的,比如说史诗级装备每条附加属性数值都在一千二三左右,再算上武器什么的,那时候四人组应该也差不多一百级往上了。

他们只要随身携带几个忏悔印章,然后将加点的主属性按照自己的需要随意切换,这差不多一万点属性也可以按照自己的心意来变换,能起到和切换宝石套装一样的作用。

不过可惜的是,还没有走到这一步我就选择了完本,不过本来我也没打算写到主角四人组称霸游戏或者一直玩到游戏关服,所以就在这里完结吧,也挺好的,四人组毕业了,他们的青春结束了,这只是一段他们一起玩游戏的经历。

他们以后也会娶妻生子,过上柴米油盐的生活,在经过这一段时期之后,他们逐步迈入成熟,游戏对于他们来说可能会越来越远,我只是将这段经历记录了下来而已。

不过最主要的还是我有点三分钟热度,前面我都在仔细写,一直在想要怎么吸引读者一直看下去,到了后来我卡文的时候我真的在想要不然大纲遁了吧,但是仔细一想,妈的,我没有大纲。

事实上这本书我实际上还是有很多我不满意的地方,例如之前说过的血刃男爵那里,还有张修获得苍虎吐珠后学新技能那一段,我自己都不忍看,写的是个什么玩意,还有国战前几章,一直在堆设定,看起来枯燥又乏味,这些地方我以后想想看能不能重新修改一下,如果我改了的话,我会发个公共章节公告一下的。

例如:彩蛋猎人plus版已上线,本次修改以下内容……

彩蛋猎人pro版已上线……

彩蛋猎人98柔情版已上线……

就如果有些地方我觉得改了之后不太合理,然后我又改回来的话,我就会这样。

彩蛋猎人怀旧服版已上线……

不过后面应该怎么写,我的确是没有想好,毕竟继续写下去,也就变成了无聊的数值膨胀,没什么新意的,网游小说比较好的后期设定,我能想到的就只有两本,一本纵横天下的圣域变身,这个本质上等同于传统网游中的转生系统,但因为多了变身所以也延伸出了很多乐趣和变数,我蛮喜欢这个设定的。

另一本是射破苍穹的领域和神圣设定,领域需要经验值来升级,高等级领域可以碾压低等级领域,本质上还是转生系统,但是多了个给装备附加神圣可以增加领域强度这个设定,虽然这也导致了人民币玩家可以一个人屠城,但还是很有意思。

这两个转生设定谁优谁劣的话,我觉得还是纵横天下的圣域变身更好,因为圣域之后玩家等级和装备清零,这时候普通玩家可以安排大量人马去围杀,算是有个反制手段,而且因为防御力只能由装备提供,所以一名高级的圣域玩家,一样有可能被普通的满级玩家联合起来猎杀。

而射破苍穹则是在你踏入领域之后你并不会变得更弱,反而是在保留当前实力的情况下越来越强。

网游之金庸奇侠传里的设定也差不多,玩家学会终极武功阴阳九转十二重天之后唯一的克制办法就是安排大量武林高手在他神功大成之前一直围杀他,不让他修炼成功,所以考虑到普通玩家的游戏体验,有反制手段肯定是更好的。

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至于彩蛋猎人这本小说游戏后期应该是怎么样的,我曾经设想过加入光环技能以及英雄模版,转职成英雄模版后玩家队伍里每有一种光环的存在,英雄玩家的五大属性增加5%,同种类光环高级会自动覆盖低级,这样一群顶尖玩家在组队之后,各自光环叠加在一起给的属性加成就很容易起到1+1>2的效果,顶尖玩家组队也就拥有可以挑战史诗,乃至神级BOSS的可能性。

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