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完本感言(第4页)

但后来想一想这个设定对独狼玩家不太友好,再加上我前期压根就没有加入普通网游里那种一转,二转,三转,每次转职都可以获得一定属性加成以及学习更多技能等概念,所以这个设定也被我抛弃了,既然想不出来,那就干脆完结吧,省得我头疼。

那么诉苦诉的差不多了,接下来就是新书预告了。

没有新书,我什么都没有开始,连TXT文件都还没建立,书名都还没想好。

目前我有几个想法,武侠网游目前来说算是较为成熟的,也是我选材概率最大的一个。

就网游这个题材,尤其是虚拟网游它都不能说是凉了,应该说它已经死了,但我还是想写,只能说我对这个题材是真的爱的深沉。

彩蛋猎人,其实因为它受限于重生这一标签,很多事情会第一时间从主角的口中得到详细描述和解法,战斗的精彩性会大大降低,同时如果不这样做,大家又会想,这主角干嘛吃的,重生屁的优势都没有,还天天吃瘪?

同时这本书剧情连贯性也有问题,我忙着给各个声望种族加设定,希望他们能更加真实,然后游戏主线剧情我其实没怎么做,整本书所有情节看上去都是碎片化的,比较散,不过后来一想其实也还行,大把的人玩游戏都是野外刷怪挂机,实在不行就卡等级,遇到主线剧情就疯狂点跳过。

但是后来这样写一个问题就出来了,之前所有任务都是皆由主角口述,等到一年的超前体验结束,我也不知道该怎么样给它安排了,只能往人与人斗这方面走,我不希望下一本书还会犯这本书犯过的一些错。

其实整本书的后期你们应该也看出来了,都快结束了,我还要一直推陈出新,想出各种新的点子,它们出现的时候往往会有一种突兀感,你们看的时候就会在想,哇,整个游戏都快到了中后期了,作者这时候又推说有什么有一个老副本是主角等人没去刷过的,里面的怪物技能还可以这样利用,这是没东西写了现编的吧。

这种观看体验会带来一种特别强的违和感,对此我其实也没什么办法,一本书的角色行动往往要带有目的性和逻辑性,我说的那些副本前期和主角无关,没有他想要的东西的话,我自然是不会去写的,然后这也导致后面加进来就感觉是我在瞎扯一样,这我也没什么好的办法,新书我希望不会再去犯这种错误。

武侠网游的话,就一开始刚出新手村这里,我不会写主角去加入某个门派,然后在门派里努力练功,认识师兄师姐什么的,我想写一个完全开放的武侠世界,就玩家除了选择加入门派之外,还可以选择当一名江湖散人,并且只要满足某些条件一样可以学习到各种拳脚功夫和内功心法。

再说得多一点的话,就是我想写一种与众不同的侠,一种融入民间,融入寻常百姓里的侠,而不是整天高来高去,没事就去某个酒楼要上一壶美酒,半斤牛肉的侠。

不过这个题材,我想好了开头和结尾,中间只有零零碎碎的片段,所以我感觉还早着呢。

主要是武侠网游的话,我也想加入一些巧妙的构思,比如某些武功以特定的方法去修炼的话,可以得到更多的武功熟练度之类的,就类似的设计我最少要想出十几二十种,这种构思太麻烦了,没那么好写。

当然了,网游这个题材除了西幻和武侠网游之外,还有仙侠网游,科幻枪战类网游这两个主题。

但是仙侠类的网游题材,主要是怎么设计战斗玩法,因为如果设计成什么法修,体修,阵修之类的划分,那本质上还是战法牧那一套,没什么意思,但是新的我又想不出来,所以这个大概率不可行。

科幻枪战类网游,我对枪械以及特种子弹之类的其实不太了解,为什么要提这一嘴主要是因为我很喜欢一枪爆头这本书,不过这个想法如果真的要写的话,只要查清楚所有资料,写起来应该是最为顺当的一本。

毕竟基础设定还算容易,枪械由低到高,根据威力划分完全可以照着枪械的发展史来设定,例如威力最小的肯定是燧发枪,然后慢慢发展成毛瑟步枪,然后现代枪械,乃至高斯枪,但这个还是算了吧,我目前没什么灵感,勉强不来。

不过武侠网游,我个人真的蛮喜欢的,但主线设定真的是个大问题,首先是基础设定,我最喜欢的两本武侠网游小说,第一是网游之金庸奇侠传,第二是全球论剑,金庸奇侠传基础设定来自炎黄MUD,最古老的文字网游,全球论剑的设定则来自千年,这两本书的设定显然是经得起推敲的。

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我想将两本书的设定融合在一起,形成一个新的设定,其实我已经做好雏形了,但问题是,我不太能确定武侠网游类的主题,也就是主线剧情。

全球论剑的主线是开心重生回去,对抗一品堂等势力,金庸奇侠传的主线是主角方杰在游戏开服就选择了平庸加点,成为一个武学废材,之所以做出这种选择是为了学成游戏内的终极武功,阴阳九转十二重天。

哪怕不说网文,说起武侠RPG游戏,大家最熟悉的经典作品应该是半瓶神仙醋的金庸群侠传,游戏的主线是主角小虾米为了收集齐金庸着作飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这十四本天书从而返回现实世界,游戏主线走到头了,作品也基本上就到了要完结的时候了。

然后问题是我不想沿用上面任何一个主线,收集天书就不说了,当作一个支线,收集一本天书可以换一门绝世武功还可以,重生回去对抗邪恶势力我也不想用,因为我想不通这个邪恶势力的目标要干啥,统一游戏世界?那也太中二了,真要写起来我觉得会非常的尬。

至于金庸群侠传的设定,游戏里有一门只有武学废材才可以学习的终极武功,练成之后其他玩家加起来都打不过他,听着是还不错,但我觉得网游里一些终极追求的物品,还是设置成人人都可以通过努力获得比较好。

所以如果真的要写武侠小说,他到底应该是个什么主题比较好,不搞清楚这点,我就想不到结局,我不想再来一次学生党玩游戏,然后毕业就完结的套路了,有一次就够了。

我有想过就是先构思一个我认为比较有魅力的反派,然后以他的人生目标和行为逻辑倒推出整个故事的主线剧情,至少是个大致脉络,这样我再去慢慢填充细节,新书就会是与这本书相似但不完全相同的风格。

而且除了主线剧情外,还有很多东西都要想,例如世界观,我现在都还没想到要设计一个怎么样的江湖,也就是世界观的塑造,金庸先生的的武侠小说往往是小人物在家国情仇的时代大背景下一步一步成长,例如郭靖面对宋元朝代交替时大浪潮冲击下从一开始不知所措直到成长为一代大侠,再到战死襄阳。

古龙的世界是悬疑探案,主角一开始就被动的陷入一个又一个的迷局圈套,再到最后真相大白,故事让人回味无穷。

但我不知道该写哪一种,有时候我也在想,我到底应该写一个什么样的江湖呢?我很迷茫,世界观的塑造完全不知从何入手。

也就是说,武侠网游,我做好了大部分基础设定,其中一些构思我自己都惊叹,我这脑子是怎么想出来的,而且我有一个非常棒,非常有意思的开头,但问题是,它只有个开头,写完开头之后我就不知道要写什么了。

而且我很清楚这一点,我灵感上的空虚,并不是我看几本武侠小说,玩几部武侠游戏,看几部武侠电影,电视剧或者动漫就能填补的,当然了,他们可能在某个方面启发我,让我在下本书里添加一些新设定,但并不足以我构建属于我自己的江湖世界,除非我亲眼看过这个世界,见过所谓的江湖。

而且还有武侠网游各种奇遇到底要如何设计呢?完全按照一些武侠巨作的原着来?比如跟着张无忌一起坠崖学九阳神功,跟段誉一起磕头拿凌波微步?算了吧,我一直觉得这种剧情不应该照搬,看过原着的人又不止主角一个,这种一点难度都没有的好事凭啥全让主角占了?如果改成首个触发剧情才能获得奖励的话,对于广大普通玩家来说又不公平。

所以武侠网游还是搁置吧,反正也没什么素材可以用,虽然我设定都做了一大半了。

其实武侠网游,会比较符合我心里的虚拟网游,就这本书大家都看到了,整本书下来从来没有什么神乎其神的操作,也没有在绝境时突然神来一笔的微操来让玩家小队反败为胜,就这本书我考虑更多的是团队协作和斗智斗力。

而武侠小说讲究一招一式的比拼,比的是谁的招式更精妙,谁的内功更精深,所以除了自身属性之外,两个人的微操比拼会是最重要的一环。

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