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所以如果我真的要写武侠网游的话,那武侠网游应该会和这本彩蛋猎人是截然不同的感觉,个人能力会被放大,当然武侠小说里也会有真武七截阵之类的小队战阵或者门派战阵,小队或百人以上的大队也会有大放异彩的时候,但总的来说还是会和这本书完全不一样。
而且我也在犹豫下本书到底应该是一样的多主角,一起以小队形式活动,还是说和正常的网游小说一样,主角单独行动。
顺带提一嘴,如果下一本书是武侠类网游的话,我大概会更多沿用金系的武功设定,少部分梁系,还有一些电视剧里的武学,毕竟古系的太抽象了,卧龙系也是,黄系跟风云一样几乎属于仙武了,我是个偏现实主义者,不太喜欢唯心。
但也会有一个取舍,就是一些武功招式不会使用,比如说独孤九剑。
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原因一是这玩意太BUG了,如果设定成只有一个人能学会,那对其他人肯定是不公平的,像国内的某武侠网游,前面都还好好的,后面突然加入某些氪金才能获得的武学,并且这些个氪金武学价格不菲也就算了,对其他大众武学有着非常明显的克制,那玩家肯定会大幅度流失的。
那普通玩家不想在游戏给氪佬当免费的陪练韭菜了怎么办?游戏改为氪佬之间的战斗?那你这游戏干嘛不直接一开始就改成买断制呢,还是嫌买断制不够赚钱?
而且如果不是只有一个或者少部分人才能学会的武学,而是改成大家都有机会获得,那更无聊的,拿独孤九剑举例,独孤九剑是个概念武学,它没有具体招式,而且每一招的名字直接就叫破剑式,破刀式,破枪式,破鞭式,破气式,破索式,破掌式,破箭式以及一招总诀式。
也就是说双方玩家野外PK比武什么的时候,大家如果都会独孤九剑那就只能都用独孤九剑来对打,用别的武功百分百会被克制。
这就像你玩某些肉鸽游戏,不管是自走棋还是什么卡牌游戏也好,一开始大家都是萌新,各种奇葩搭配玩得不亦乐乎,过了几天突然有某某主播发布了当前版本的最佳阵容,只要你用了这套阵容,百分百可以获得胜利,然后所有人都放弃了自己的玩法,都开始用同一个套路,能否胜利全看运气,看谁的阵容可以先一步成型,那还玩个屁啊,不如去斗地主。
原因二,还是BUG,前面说了独孤九剑是个概念武学,说起来就跟规则类怪谈一样,首先我们要知道,金系世界里有个人叫做公孙止,使的是阴阳倒乱刃,双手分持黑剑金刀,剑使刀法,刀使剑招。
而根据独孤求败的描述,四十岁之后不滞于物,草木竹石均可为剑,也就是说真正的高人,刀使剑招也和剑使剑招一样的厉害,甚至在没有相应对敌经验的情况下,还可以打对方一个措手不及,更加的厉害。
那么假设有一个用剑的高手和一个用刀的高手,他们都达到了不滞于物的境界,并且都会独孤九剑,而且内力,轻功修为什么的也都一样,那么这两人对决,用刀的高手刀使剑招,用出了独孤九剑中的破剑式,而剑法高手则是以破刀式相迎。
那么到底是用刀高手的破剑式能破了用剑高手的破刀式还是用剑高手的破刀式能破了用刀高手的破剑式?
就那种规则类怪谈因为编的太多了,作者思虑不够周全,部分规则起了冲突就会这样,小说里独孤九剑一直都是单传,只有一个人会,但网游肯定就不一样了,真就那种大型网游,只有一个人的武功独步天下并且对所有玩家都能形成克制,我要是大众玩家我就直接弃坑,所以独孤九剑这一类概念武学压根就不适合加入武侠网游里面,加入武侠单机里还差不多。
其实要我说独孤九剑压根就不是武功,而是独孤求败到了不滞于物的武学境界后自带的附属技能,就到了他这个境界,与别人对敌看谁都浑身全是破绽,将这套对敌经验和破解方法整合下来就是独孤九剑,独孤九剑全部学会之后,你自然而然的就到了无限接近于不滞于物的境界,之后在整合一下自身的经验,就是完整的不滞于物。
用仙侠的术语来解释呢,内力境界等于修为境界,就是什么炼气,筑基,金丹,元婴什么的,武功招式等于攻击神通,护体神通,比如大荒囚天指什么的。
然后武学境界就类似于心境和修为根基,你心境和根基达不到,修为和神通强行用丹药顶上去,就是小说里常见的根基不稳,神通发挥不出最大威力,对敌同境界最弱,类似于刚学会九阳神功,还不会其他武功,也没什么对敌经验的张无忌。
按这样理解,如果你坚持认为独孤九剑是一套剑法,那么用刀用剑都无所谓,只是表象,那么用剑高手的破刀式就不是专业对口,那么用剑高手就会输,也就是独孤九剑的破剑式能破了独孤九剑其他式。
但如果你的看法和我一样,那用刀高手本身刀使剑招,它本身就不能将武器视为刀,而依旧是剑,破剑式就能击败破刀式,用刀高手就会输。
(其实要这么说,到了不滞于物的境界后用热兵器也一样能用出独孤九剑啊,看我枪斗术,独孤加特林,破尽天下所有冷兵器和护身甲。
)
而且我还有个疑问,如果独孤九剑真的是一套剑法,而且原着中有说明独孤九剑并不需要多高明的内力就能使用,但内功深厚者挥舞出的剑气会有不少的加成,绝世强者挥舞出的剑气甚至可能造成天地异象。
那么同样两个用剑高手都会独孤九剑,两人都用破剑式对攻,而一个人内功深厚,挥出的剑气能有数米长,而另一个人的剑法则更加高明,但需要靠近后才能对敌人造成最大杀伤,两人的综合实力在伯仲之间,那么到底是内功深厚者赢还是剑法高明者赢?
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就最后还是回归了剑气之争,虽然说独孤九剑使用起来不需要多高深的内力就能有不错的威力,三两剑就能击败一群江湖喽啰,但我也没看到令狐冲用独孤九剑三两剑就击败任我行和东方不败啊,硬要说招式精妙属于前期硬霸,内功深厚属于后期硬霸,独孤九剑也不能免俗。
而且非要说独孤九剑是天下第一剑法,我总觉得越女剑阿青有话要说。
同样BUG的还有北冥神功,这玩意吸人内力似乎是无上限的,至少原着里没有说明,而且吸过来就能化为己用,直接增加自己的内力上限,吸星大法最少还有异种真气这个设定限制,北冥神功完全没有,而且自身内力越高吸速越快。
如果是网游也沿用这些设定,那第一个获得北冥神功的玩家估计就会直接奔着新手区域去了,那些人最多的练级区域从低到高,从新手一直吸到大众玩家,等被人围剿的那一刻他估计都已经无人可治了,凭一己之力劝退所有玩家。
所以如果要加入北冥神功和吸星大法的话,那显然只能改,从吸别人内力是加上限改成加下限,并且就和WAR3里的吸魔技能一样,吸来的内力可以短暂突破上限,但如果不吸取新的内力,那么突破上限的这一部分内力会逐渐消失比较好点。
然后按照我做的新游戏设计,我大概会设置类似于西幻游戏里的武器专精类属性,然后会把枪法和棍法归类到一起去,我知道现实里这两武器很不一样,有个说法叫棍扫一大片,枪挑一条线,但有个问题就是武侠小说和现实真的不能混为一谈,且先不说《唐伯虎点秋香》里星爷的那句:“谁说没枪头就捅不死人?”
古代枪棒都是混为一谈说的,像林冲头衔全称就是八十万禁军枪棒教头,而你别说武侠小说里有内力这个属性,只要内力够高,你拿一杆没有枪头的断枪也能一戳一个窟窿眼,那没了枪头的枪不就是一根普普通通的棍子嘛,咋了,只要把用枪高手的枪头弄断他就武功尽失,形如废人了?那不可能啊。
这时候我们再说回独孤求败,如果枪法和棍法硬要分开,那按小说设定就是用这两武器的人这辈子武学境界都到不了不滞于物的境界,没办法用棍使出枪法,也没办法用枪使出棍法,那你选了这两武器天生你的顶点就矮人家一头,我看哪个乐意。
其次拳法和腿法也是一样的,都被称为拳脚功夫,因为现实里的拳术他大多都包含几招腿法的,然后其他什么爪法,掌法之类的空手技击术一般也被归类为拳术里面,没有谁硬性规定说用了拳法就不能用腿了,你规则类怪谈是吧,说了用拳法就只能用拳头,用了别的就当场倒地,那我还要狡辩呢,双刀不算无色。
然后就是乾坤大挪移和斗转星移,两者的特性也是差不多的,但按照全球论剑里的说法,想要练成斗转星移,必须要先学会一百门武功,所以斗转星移的原理也是武学境界到了一定地步之后,你一看对方使得是何种功夫就知道该如何应对,还是比较科学的,乾坤大挪移就完全不讲道理了,感觉也是个规则类武学。
乾坤大挪移给我的感觉就是两个小孩打嘴仗,sb,反弹,我反弹你的反弹……
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